3ds max卡通人物建模實例教程(2)
下一步的制作有一些煩瑣,因為我們已經(jīng)創(chuàng)建了一個side值為10的圓柱體,并且已經(jīng)將那五個頂點焊接起來以使兩個部分的網(wǎng)格結合成為一個整體,這樣還剩五個頂點,在襠部的內(nèi)部將這些頂點在前視圖中稍微向下移動一點,選擇剩下的五條邊,按著SHIFT沿X軸向上托出一點,然后按下F12將它們的X軸縮放值設為0,然后在前視圖中將其中兩個焊接。
選擇原始的網(wǎng)格物體和關聯(lián)的網(wǎng)格物體和頂部高亮顯示的邊線按著SHFIT向上復制出一點,使用不等比例縮放工具將它們縮放一點,選擇所有的多邊形,將他們的材質ID設為1,將光滑組設為1,現(xiàn)在褲子模型已經(jīng)完成了。打開材質編輯器,選擇一個新的材質球,將過渡色顏色設置為褐黃色,并將兩面材質勾選。我使用的顏色是R= 200,B= 190 ,G=180。將這個材質附于給褲子模型。按8打開環(huán)境面板,將背景顏色設置為亮灰色R=190,B=190 ,G=190 。
將坐標軸設置為Local,選擇褲子底部的十個邊線按著SHIFT向下復制出一點,然后再按著SHIFT使用縮放工具在三個軸向上同時向外復制出新的邊線以來產(chǎn)生鞋子的大體外形。再一次按SHIFT復制邊線,不是使用縮放工具,選擇下圖1中的點(注意我們是在一個物體的兩邊上同時操作的)使用Chamfer 工具將選擇的點切分6個單位(圖2),將上面產(chǎn)生的三個新的頂點使用目標焊接工具于下面的點焊接(圖3),這一步最好在左視圖中操作。
我們將繼續(xù)使用SHIFT復制出新的邊線然后再使用縮放工具調(diào)整這樣的方法來制作鞋子模型,同時也要在前視圖中手動調(diào)整點以使它跟草圖匹配,在頂視圖中將鞋子多邊形沿Z軸向外旋轉10度左右,將前面兩個網(wǎng)格的光滑組設置為2。
現(xiàn)在我們已經(jīng)制作完成了褲子和鞋子的模型。下面制作上半身,我們將使用跟前面相同的方法,按著SHIFT復制出新的邊線,然后再使用縮放工具或是移動點來調(diào)節(jié)外形,選擇褲子模型上部的一圈邊線然后擠壓出腰和胸膛部分,然后使用縮放以及旋轉等工具使模型跟草圖相匹配,這樣將會產(chǎn)生七個片斷數(shù),將前兩個的光滑組設置為2。
下一步開始制作胳膊,將它放置在你想要的位置上,然后處理肩部的網(wǎng)格,通過在頂視圖中創(chuàng)建一個Side值為10的圓柱體并使它跟草圖位置相符,你應該先沿Z軸將它旋轉90度,并且按下F12沿X軸將它縮放為90%這樣它看起來就不會這么粗了。
下一步就應該開始制作指甲了,使用一個圓柱體side值為8,高度上的片斷數(shù)為5,在指甲結合的地方擠壓這兩個多邊形,像下圖中那樣去構建手的模型。
復制其中的一個手指(SHIFT托拽復制出來,然后跟姆指對齊),在這里解釋模型的制作過程比較困難,所以我就把圖片發(fā)上來,可以按照圖片中去做,圖中紅線的就是姆指。
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