3ds Max簡(jiǎn)單創(chuàng)建樹木教程(3)
使用軟件:3ds Max
我曾經(jīng)看到過一些人創(chuàng)建3D的樹木,他們都遇到了相同的問題。創(chuàng)建樹木比較容易的方法是建立一個(gè)立方體,然后在頂部做一些突出,還要擠壓出一些枝干。我經(jīng)常見到的問題是人們會(huì)創(chuàng)建一個(gè)主干,這個(gè)主干從不同的方向一直延伸到頂端。這對(duì)于一顆常青樹來說可能是一個(gè)好的方法。但是對(duì)于普通的樹來說,還是有待斟酌的。下面我給大家提供了一個(gè)教程。
首先我會(huì)創(chuàng)建一個(gè)立方體,把它轉(zhuǎn)換為可編輯的網(wǎng)格。如果你有3DS Max 4軟件,你可以做一個(gè)可編輯的多邊形,因?yàn)樵谧詈罂梢宰鳛橐粋(gè)更好的網(wǎng)格。
在多邊形分割物體模式下選擇高模,然后開始做擠壓。竅門是做一個(gè)小的主干,不是從各個(gè)方向想頂部延伸。我經(jīng)常喜歡把主干氛圍兩個(gè)部分,然后從這里開始延伸。主干的第一次分割你可以根據(jù)需要決定數(shù)量。
要記住你創(chuàng)建的是一顆3D的樹木,所以在擠壓枝葉的時(shí)候不要只從一個(gè)角度來做。要讓你的樹木有深度。
在擠壓枝葉的時(shí)候如果你想創(chuàng)建主要枝干的形狀,你需要添加一個(gè)光滑網(wǎng)格,這樣可以看到你的樹木最后的效果。
但是現(xiàn)在你可能感覺主干的底部看起來有點(diǎn)不自然。那么就需要在根部做一點(diǎn)工作了。首先我選定樹木的底部面板,向下擠壓兩次來創(chuàng)建這個(gè)效果。這種方法可以解決之前樹根比較圓的樣子,使它更自然。
現(xiàn)在開始做原始立方體旁邊的面板,擠壓這些面板得到樹根。將你的風(fēng)景保持在打開的狀態(tài)是很好的,這樣你可以看到樹根是怎樣生長(zhǎng)在地表的。在這個(gè)教程中我只創(chuàng)建了一個(gè)立方體作為我的風(fēng)景。
接下來就要做樹葉了。
我先復(fù)制了樹木,然后隱藏其中之一。在新復(fù)制的樹木中我會(huì)刪除多邊形,只剩下枝干。這樣就可以用PA ray創(chuàng)建枝葉了。
然后隱藏枝干。下面要做的事情就是創(chuàng)建樹葉了。你可以根據(jù)需要來建模,我只創(chuàng)建了一個(gè)樣條曲線,做了擠壓。我做了兩種樹葉,只是稍微做了修改,兩種樹葉只有一點(diǎn)點(diǎn)不同。一般情況下我會(huì)創(chuàng)建三種樹葉,但是這個(gè)教程中兩種就足夠了。然后開始做一個(gè)立方體,把樹葉添加到枝干上。
我還創(chuàng)建了兩種形式的枝干。這些枝干比較小。最好創(chuàng)建一個(gè)較長(zhǎng)的枝干,這樣你的樹葉就可以離主干遠(yuǎn)一點(diǎn),相比這個(gè)教程中我創(chuàng)建的來說要好。將樹葉和枝干組合。為你創(chuàng)建的每一個(gè)枝干都做一個(gè)小的立方體,作為枝干的基底,然后再把組合好的枝干連接到立方體上。這樣做是因?yàn)樵谀闶褂昧W酉到y(tǒng)中的幾何體時(shí),軸心點(diǎn)可以保持在中心。
創(chuàng)建和你的枝干數(shù)量相當(dāng)?shù)腜A ray,在我的教程中是兩個(gè)。選擇樹木的復(fù)制作為粒子發(fā)射器,在粒子模式下選擇幾何體。在幾何體部分選擇立方體做幾何,打開"use subtree also"選項(xiàng)。選擇幾何體選項(xiàng)作為材質(zhì)來源,然后做樹木的紋理。
以上就是整個(gè)教程,希望你們喜歡!
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程