3ds Max簡單創(chuàng)建樹木教程(2)
現(xiàn)在開始做原始立方體旁邊的面板,擠壓這些面板得到樹根。將你的風景保持在打開的狀態(tài)是很好的,這樣你可以看到樹根是怎樣生長在地表的。在這個教程中我只創(chuàng)建了一個立方體作為我的風景。
接下來就要做樹葉了。
我先復制了樹木,然后隱藏其中之一。在新復制的樹木中我會刪除多邊形,只剩下枝干。這樣就可以用PA ray創(chuàng)建枝葉了。
然后隱藏枝干。下面要做的事情就是創(chuàng)建樹葉了。你可以根據(jù)需要來建模,我只創(chuàng)建了一個樣條曲線,做了擠壓。我做了兩種樹葉,只是稍微做了修改,兩種樹葉只有一點點不同。一般情況下我會創(chuàng)建三種樹葉,但是這個教程中兩種就足夠了。然后開始做一個立方體,把樹葉添加到枝干上。
我還創(chuàng)建了兩種形式的枝干。這些枝干比較小。最好創(chuàng)建一個較長的枝干,這樣你的樹葉就可以離主干遠一點,相比這個教程中我創(chuàng)建的來說要好。將樹葉和枝干組合。為你創(chuàng)建的每一個枝干都做一個小的立方體,作為枝干的基底,然后再把組合好的枝干連接到立方體上。這樣做是因為在你使用粒子系統(tǒng)中的幾何體時,軸心點可以保持在中心。
創(chuàng)建和你的枝干數(shù)量相當?shù)腜A ray,在我的教程中是兩個。選擇樹木的復制作為粒子發(fā)射器,在粒子模式下選擇幾何體。在幾何體部分選擇立方體做幾何,打開"use subtree also"選項。選擇幾何體選項作為材質來源,然后做樹木的紋理。
以上就是整個教程,希望你們喜歡!
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