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教你如何用3dmax打造景深效果(3)

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):14695人次

  景深是一個很酷的的效果,可以把焦點定到特定的模糊的背景和前景間的場景空隙中。景深(DOF)的作用的空間要達(dá)到z,所以距離是一個重要的設(shè)置。

  在本教程中,我不打算談自由度在mental ray或掃描線技術(shù)。我只是表明用3ds Max和Photoshop模擬這種效果的合成方法。通過這種方式,你只需要一次來渲染你的場景,多次嘗試你所喜歡的不同的距離為自由度。如果你想表現(xiàn)出不同的空間效果,為您的客戶端節(jié)省大量的時間,這種方式有利于風(fēng)格的呈現(xiàn)。

  請注意,在本教程中我使用mental ray渲染器,但它也可以在VRay或掃描線工作。

  

圖01

  下面開始制作

  1 、打開下載的文件或創(chuàng)建自己的場景。

  2 、這一部是準(zhǔn)備渲染。在攝影機(jī)視口中打渲染“按鈕。然后保存格式為TGA等,可以支持Alpha通道呈現(xiàn)的圖像。

  現(xiàn)在需要得到一些關(guān)于深入現(xiàn)場信息。為此,我使用Z -深度元素。此元素顯示在灰度現(xiàn)場。最近的物體在白色中出現(xiàn),場景的深度在黑色中。中間對象在灰色中。

  3 、打開渲染設(shè)置對話框。在渲染元素“選項卡”中,點擊Add按鈕。從渲染元素列表中選擇Z深度(主要是在列表末尾),并點擊“確定”按鈕。

  

圖02

  4、 把Z深度元素添加到列表,選擇它,在標(biāo)簽的底部你會看到Z深度元件參數(shù)“卷展欄”。這里有兩個領(lǐng)域,讓你設(shè)定最小和最大距離。這一部是設(shè)定?最小為20,Z最大為150。如果您使用的是自己的場景,應(yīng)渲染幾次從而得到正確的Z最小值和Z最大值。

  

圖03

  5 、 現(xiàn)在再次渲染場景。但首先取消選中最終聚集點,因為現(xiàn)在不需要使用它,它會花費渲染時間。按下“渲染”按鈕后,首先場景將被呈現(xiàn),然后會給你Z深度在另一個渲染幀窗口,保存它。

  

圖04

  6、在Adobe Photoshop中打開兩個呈現(xiàn)的圖片。當(dāng)Z深度圖片被激活的時候按Ctrl + A選擇所有幀。然后按Ctrl + C將它保存。

  7、現(xiàn)在激活場景圖片。在頻道選項卡中選擇Alpha通道。按Ctrl + V粘貼把Z -深度貼到上面。

  

圖05

  如果你發(fā)現(xiàn)放大的圖片在Z深度上有一些硬邊,我們需要在把他們轉(zhuǎn)移到下一步之前順滑他們。

  

圖06

  8 、雖然圖片的alpha通道在濾鏡菜單中選擇,從模糊子菜單中選擇高斯模糊。改變半徑大小,直到滿足結(jié)果為止,在本教程中,我用0.9的半徑。

  

圖07

  9、現(xiàn)在,在通道選項卡上選擇RGB通道,顯示原始圖片。

  

圖08

  10、 轉(zhuǎn)到濾鏡菜單,這一次在模糊子菜單中選擇鏡頭模糊。

  11、在深度映射源中選擇Alpha通道,F(xiàn)在,如果你在圖片中點擊每個對象或場地,你會發(fā)現(xiàn)相機(jī)將聚集在此處而其余的場景將是模糊的。你還可以用模糊焦點的距離改變距離距離。半徑將在模糊數(shù)值中設(shè)置最大值和最小值噪聲組,你可以在噪音組添加噪音到模糊區(qū)域。

  

圖09

  

圖10

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