3dmax制作可愛(ài)的卡通小恐龍(2)
制作細(xì)節(jié)是整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程中我最喜歡的一個(gè)步驟。這里要使用到ZBrush 這個(gè)軟件。看到自己的模型慢慢的生動(dòng)起來(lái),是一件非常開(kāi)心的事情。通常我把模型展開(kāi)成三個(gè)部分。首先, 是對(duì)恐龍身上的肌肉群的地方進(jìn)行處理,在主要部位上一點(diǎn)一點(diǎn)的增加細(xì)節(jié)。然后再開(kāi)始塑造稍微小點(diǎn)的部位的細(xì)節(jié),例如皮膚的地方,接著再處理最不顯眼的地方的細(xì)節(jié)(皺紋、鱗片等),慢慢的細(xì)化。中間會(huì)使用到很多不同的Alpha brushes工具,這樣可以有效地縮短細(xì)化的時(shí)間。
圖07
模型調(diào)整后就要將它從ZBrush 導(dǎo)出到3ds Max 上面了。我一般會(huì)使用置換貼圖和法線凹凸這兩個(gè)工具來(lái)實(shí)現(xiàn)。我選擇用V-Ray 來(lái)渲染我的恐龍模型。
圖 08
這是設(shè)置面板,沒(méi)什么特殊的地方
圖09
接下來(lái)制作材質(zhì)。我直接在ZBrush 里面用Standard brush處理模型,沒(méi)有任何的特殊的技巧和完美的設(shè)置。做好的材質(zhì)在PS里面處理下明暗效果和一些小細(xì)節(jié),材質(zhì)部分就完成了。保存好制作的材質(zhì),在3ds Max 中打開(kāi),這樣可以更見(jiàn)直觀的看到恐龍的皮膚的材質(zhì)的最終色彩效果。你可以在圖10中看到,在這里我很抱歉讓你們看到一個(gè)黑色背景。但是在做這個(gè)模型的時(shí)候我沒(méi)想過(guò)會(huì)把它做成教程給大家看。我保存它最初只是為了寫我的工作流程的。你也許會(huì)發(fā)現(xiàn)恐龍背上一些藍(lán)色的東西。 那是我用一個(gè)漸變工具制作出的藍(lán)天的效果和不同的光線反射效果。
圖10
圖11(材質(zhì)紋理的最終效果)
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程