建筑表現(xiàn):《青茶飄香》打造完美圖像(二)UV和貼圖(2)
第十七步
然后使用切割多邊形命令按圖中紅色線條進行切割,如圖。(圖17)
圖17
第十八步
切割完成以后,選擇整個多邊形模型,使用擠壓命令(Extrude)拉出一些厚度,如圖。(圖18)
圖18
第十九步
再次回到前視圖中,在Hypershade中,將原來那個分配紿參考平面的簡單Lamber材質(zhì)分配給這個模型,得到如圖結(jié)果。(圖19)
圖19
第二十步
可以看到,茶葉包圖像的顯示并不正確,這是因為這個模型上還沒有恰當(dāng)?shù)腢V坐標(biāo),所以要對模型物體進行UV坐標(biāo)的映射。選擇這個模型物體.執(zhí)行菜單命令Create UVs->Planar Mapping,并打開它的屬性設(shè)置窗口,如圖所示。(圖20)
圖20
第二十一步
按照圖中的指示設(shè)置其中的參數(shù)項。其中選擇Z軸進行投影是因為模型表面面向Z坐標(biāo)軸,選擇Keep the image width/height可以保證UV高寬比例。(圖21)
圖21
第二十二步
接下來執(zhí)行菜單命令Edit UVs->UV Texture Editor,打開UV坐標(biāo)編輯器,如圖。(圖22)
圖22
第二十三步
在UV坐標(biāo)編輯器中可以看到如圖所示的UV坐標(biāo)線框圖像和茶葉袋標(biāo)簽(商標(biāo))的圖像,圖中紅色的uv坐標(biāo)線框只在某些部分與下面的圖像相重合,而且位置也不正確。(圖23)
圖23
第二十四步
上圖中紅色的線框代表UV坐標(biāo)的線框圖,而藍顏色所表示的是UV坐標(biāo)應(yīng)該出現(xiàn)的位置。下面在圖中的UV坐標(biāo)線上按住鼠標(biāo)右鍵,并從彈出菜單中選擇UV可切換到UV坐標(biāo)選擇狀態(tài)。
此時所有UV坐標(biāo)點將以綠顏色顯示出來,框選所有的UV坐標(biāo)點,將它們一并移動到茶葉袋標(biāo)簽的位置,也就是上面圖像中藍顏色表示的位置。
然后可能還需要調(diào)整一些UV坐標(biāo)點的位置,在移動和調(diào)正時需結(jié)合使用移動工具和旋轉(zhuǎn)工具,知道將其安排在正確的位置之上。圖中顯示了我調(diào)整好的結(jié)果。(圖24)
圖24
第二十五步
使用同樣的方法來制作茶葉裝的模型和它的UV坐標(biāo),重復(fù)這樣的操作可使大家熟悉整個UV標(biāo)的制作過程,所以不要害怕多練習(xí)幾次,圖中展示了我制作好的茶葉袋模型。(圖25)
圖25
第二十六步
現(xiàn)在我們要為茶杯模型制作(映射)UV坐標(biāo)。選擇茶杯模型外表面上的所有多邊形面片和茶杯頂部邊緣上的兩排多邊形面片,如圖所示,執(zhí)行菜單命令Create UVs->Cylinderical Mapping,這次我選擇的是圓柱狀的映射模式,因為茶杯模型呈現(xiàn)的也是大致為圓柱狀的形狀。(圖26)
圖26
第二十七步
映射完成后的結(jié)果如圖。由于需要分別為茶杯的內(nèi)部和外部表面進行貼圖,所以我將UV坐標(biāo)如圖進行布置,在右側(cè)留出一塊空白區(qū)域,留出的遮塊區(qū)域用來放置茶杯內(nèi)部的UV坐標(biāo)。(圖27)
圖27
第二十八步
現(xiàn)在選擇茶杯內(nèi)部的多邊形面片.同樣用圓柱狀的模式進行UV坐標(biāo)的映射,然后將它布置到右側(cè)的長方區(qū)域,全部制作和布置好的茶杯UV坐標(biāo)如圖所示。(圖28)
圖28
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