Maya教程:逼真污垢制作實(shí)例教程(4)
使用軟件:Maya、Photoshop
效果圖
第1步
打開(kāi)模型(我使用的是沙發(fā))。請(qǐng)確保它的烏布蘇已經(jīng)擺出來(lái),模型在場(chǎng)景(0,0,0)的中心。(圖01)
圖01
第2步
接下來(lái),讓我們創(chuàng)建光。在Maya我們將使用一個(gè)點(diǎn)光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。(圖02)
圖02
第3步
光線自動(dòng)創(chuàng)建在現(xiàn)場(chǎng)中(在0,0,0)。(圖03)
圖03
第4步
移動(dòng)光,在下圖中顯示的距離應(yīng)該最好。(圖04)
圖04
第5步
接下來(lái),紅色光,這是重要的。(圖05)
圖05
第6步
現(xiàn)在選擇“渲染”模塊。(圖06)
圖06
第7步
然后選擇Light/Shading→Transfer Maps。(圖07)
圖07
第8步
選擇模型,并復(fù)制。打開(kāi)“Outliner窗口”,方便選擇每個(gè)模型。(圖08)
圖08
第9步
現(xiàn)在有兩個(gè)窗口,添加一個(gè)沙發(fā)模型“目標(biāo)網(wǎng)”,另一個(gè)為“源網(wǎng)”。 (圖09)
圖09
第10步
選擇“陰影”作為“圖式”。你可以將它保存任何格式,我使用JPEG格式,尺寸1024 × 1024,F(xiàn)在,點(diǎn)擊“Bake”。(圖10)
圖10
第11步
打開(kāi)Photoshop,并打開(kāi)剛剛保存的文件,紅色是在光線擊中模型。 (圖11)
圖11
第12步
打開(kāi)漫反射貼圖,把污漬貼圖拉到漫反射貼圖上。(圖12)
圖12
第13步
確保污漬貼圖在頂層。(圖13)
圖13
第14步
選擇“色彩范圍”,然后選擇紅色。點(diǎn)擊“確定”。(圖14)
圖14
第15步
所有的紅色現(xiàn)在應(yīng)該被選中。(圖15)
圖15
第16步
在這種情況下,我用石灰綠色填充選區(qū)。(圖16)
圖16
第17步
現(xiàn)在關(guān)閉了紅色和黑色的圖層。(圖17)
圖17
第18步
現(xiàn)在污漬貼圖創(chuàng)建好了,我們需要一個(gè)污垢紋理。污垢紋理根據(jù)你要制作的表面而定。 (圖18)
圖18
第19步
把灰塵/污漬貼圖拖拽到Psd格式的漫反射貼圖里,把它放到圖層面板中selection map(選擇貼圖)的上面,縮放它,直到你對(duì)層次細(xì)節(jié)度滿意為止,F(xiàn)在按住Alt鍵,把鼠標(biāo)指針滑動(dòng)到選擇貼圖層和污漬貼圖層之間,這時(shí)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小圖標(biāo)。小圖標(biāo)一出現(xiàn)就可以點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵。就這樣把紋理指定到了選擇貼圖上。(圖19)
圖19
第20步
調(diào)整疊加模式和透明度,直到你想得到的效果。(圖20)
圖20
第21步
制作完成,希望你們喜歡,或?qū)W到新的東西。▓D21)
圖21
學(xué)習(xí) · 提示
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