Maya教程:用Maya粒子系統(tǒng)制作逼真云層(2)
著色
打開Multilister,雙擊總表的initial ParticelSE shader。從剛打開的屬性編輯器中選擇particle Cloud1。(圖08)
圖08
將顏色表設(shè)為一個粉色的Shade。(在顏色選擇器中我設(shè)置了H:2,S:0.180,V:0.644)。留下Transparency顏色作為缺省值并把該值加給其余的。
透明度:Density 0.500,Blob Map White Roundness 0.500,Translucence 1.000。
內(nèi)部噪聲:Noise 0.750,Noise Freq 0.150,Noise Aspect 0.200,Noise AnimRate 0.000,SolidCoreSize 0.250。
表面明暗屬性:Diffuse Coeff 1.00,SurfaceColor Blue(H:229.34,S:0.432,V:0.700),Bump Mapping None Translucence Coeff 2.000 Surface Shading Shadow OFF。
預(yù)照明控制:FilterRadius 0。(圖09)
圖09
給場景加兩個光,我在云的后面使用了一個強(qiáng)度為0.2的Ambient光,和一個強(qiáng)度為1.000的平行光,指向前下方,模擬晴天。
現(xiàn)在準(zhǔn)備渲染一個圖像。這個云的設(shè)置開起來有些模糊和腫脹,但不要緊,它將會對我們后面介紹的Photoshop和后期效果合成是有用的。
再次打開Multilister,通過放置一個新的紋理產(chǎn)生一個3D Cloud紋理。在Multilister中雙擊叫做cloud1的新產(chǎn)生的紋理。保留所有的缺省設(shè)置,但把Cloud Attributes Ratio修改成0.720,把place3DTexture1 Scale設(shè)置成4.000,4.000,4.000。(圖10、圖11)
圖10
圖11
把cloud1 3D cloud紋理標(biāo)注給particle Cloud1 shader的共用材質(zhì)屬性的Transparency顏色。
用新的透明貼圖再次渲染圖像。在700 Mhz速率下對一個由此看來00個粒子合成云的渲染時間只是一分鐘。(圖12)
圖12
cloud1 3D cloud紋理中的RATIO控制對控制云的顯示是另一個重要的元素。0.650的值將渲染出一個膨起的云。(圖13)
圖13
學(xué)習(xí) · 提示
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