Maya建模實(shí)例教程:魚(yú)!(2)
5 、其實(shí)魚(yú)的眼珠也可分開(kāi)做,創(chuàng)建一個(gè) Nurbs 球體,刪半個(gè),修改成眼珠樣,往里面放好位置就行了,方法很多。
結(jié)果:
6 、這一步做魚(yú)的背鰭,也是同樣的方法 loft 。我們建個(gè) Nurbs-Circle ,影射到魚(yú)肚上,然后多復(fù)制幾個(gè) Nurbs-Circle ,將它們有次序的縮小,按背鰭排列(圖中的綠線)。
7 、然后依次選種這些 Nurbs-Circle , loft (放樣)
結(jié)果:
8 、下面的兩個(gè)魚(yú)鰭方法同上。
9 、我們現(xiàn)在要做背鰭上剩下的部份(用彩色筆框起來(lái)的那部分)。根據(jù)魚(yú)的結(jié)構(gòu),這部分是很薄的。
根據(jù)參照?qǐng)D用 CV Tool 畫(huà)曲線,然后進(jìn)行復(fù)制排列,記住要在各視圖調(diào)整出凹凸感,因?yàn)檫@是三維的,而不是平面的
10 、用 Birail2-Tool 將這些曲線連成曲面,我們將這曲面暫且命名為 "skin", 效果如下圖:
11 、同樣的方法,把其它兩個(gè)的鰭和魚(yú)尾也做出來(lái)
ok 了,其實(shí)命令離不開(kāi)那幾個(gè),最重要的是觀察。