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maya制作人頭的基礎教程

來源: 作者:曾經的輝煌 學習:3955人次

本教程是一篇關于maya制作人頭的基礎教程,講解詳細很適合廣大初學者學習。

   如圖描點畫線。

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   仍然是畫線。

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   操作如圖。

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   把嘴和眼的面刪除,準備做細節(jié)。

   

   加了一點細節(jié),線有一些還沒歸整,先放著,等到后面再修改。

   繼續(xù)加點。

   開始做嘴部。

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  制作如圖。

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   操作如圖。

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  再加細節(jié),跟著調整線。

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   準備做眼皮,建個球當參考。

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   用擠壓邊的工具,把眼皮調出效果,跟著調整點和那個球的關系。

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   繼續(xù)調整。

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   繼續(xù)調整,如圖。

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   新建一個來制作耳朵,我的耳朵輪廓是拿NURBS的loft,利用一個修改成只有四段的圓(線),調成linear放樣的。再轉成pollygon。

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   接著制作耳朵。

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   把耳朵導進來,如圖。

   把頭的耳朵位置修改調整一下,準備把耳朵連上去。

   接下來,就很頭痛了,因為做耳朵的時候,沒完全考慮到現在怎么接到人頭上,其實我接過一個,效果出來簡直就是一個怪物,所以再想辦法把耳朵進行一下調整,把多出的面(我指和頭接觸的不該要的面)刪掉。

   費了好大勁頭,把耳朵合上了。

   調整脖子和腦袋連接的地方。

   再用晶格調整臉部的寬度。出來的效果大致這樣。

   側面如圖。

  鼻子和眼睛之間的關系,我感覺是我還太缺少實踐,因為我為了盡量避免出現3邊行的面,使勁保留4邊型的面,就出來了一堆多余也影響到最后效果的線。

   嘴,感覺是做的最好的部位,如圖。

   把鼻子上端的線該刪的刪了些,如圖。

   拓撲的線再稍微修改一下。

   效果如圖。

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