maya制作人頭的基礎教程
本教程是一篇關于maya制作人頭的基礎教程,講解詳細很適合廣大初學者學習。
如圖描點畫線。
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仍然是畫線。
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操作如圖。
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把嘴和眼的面刪除,準備做細節(jié)。
加了一點細節(jié),線有一些還沒歸整,先放著,等到后面再修改。
繼續(xù)加點。
開始做嘴部。
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制作如圖。
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操作如圖。
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再加細節(jié),跟著調整線。
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準備做眼皮,建個球當參考。
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用擠壓邊的工具,把眼皮調出效果,跟著調整點和那個球的關系。
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繼續(xù)調整。
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繼續(xù)調整,如圖。
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新建一個來制作耳朵,我的耳朵輪廓是拿NURBS的loft,利用一個修改成只有四段的圓(線),調成linear放樣的。再轉成pollygon。
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接著制作耳朵。
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把耳朵導進來,如圖。
把頭的耳朵位置修改調整一下,準備把耳朵連上去。
接下來,就很頭痛了,因為做耳朵的時候,沒完全考慮到現在怎么接到人頭上,其實我接過一個,效果出來簡直就是一個怪物,所以再想辦法把耳朵進行一下調整,把多出的面(我指和頭接觸的不該要的面)刪掉。
費了好大勁頭,把耳朵合上了。
調整脖子和腦袋連接的地方。
再用晶格調整臉部的寬度。出來的效果大致這樣。
側面如圖。
鼻子和眼睛之間的關系,我感覺是我還太缺少實踐,因為我為了盡量避免出現3邊行的面,使勁保留4邊型的面,就出來了一堆多余也影響到最后效果的線。
嘴,感覺是做的最好的部位,如圖。
把鼻子上端的線該刪的刪了些,如圖。
拓撲的線再稍微修改一下。
效果如圖。
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