Maya制作頭發(fā)方法分享(3)
首先,要建立生長頭發(fā)用的面片。這個面片通常用頭部模型修改而成。
然后選中頭套,然后點擊Fur面板下任意一個圖標,就會在頭套上生成Fur毛發(fā):
這時可見頭發(fā)生長方向很不理想,打開你建立的fur的屬性面板。
其中base color,tip color中是設置毛發(fā)顏色,要想得到理想的效果,必須配合ambient color 和 specular color來使用,在些介紹一下改變頭發(fā)生長方向的屬性roll,polar 和inclination,請讀者自己通過這幾項的測試設置來了解它們的使用方法。
相信測試后會發(fā)現(xiàn)如果像之前一樣用整個發(fā)套來生成頭發(fā),根本不能得到任何發(fā)型,所以我們還是要對頭發(fā)分塊。
通過不停的分塊,生成最終造型,
然后渲染前,你可以把所有生成面片隱藏。
通過設置,能得到比paint effect的頭發(fā)更真實的效果,但是制作過程卻讓人覺得很沒頭緒,完全沒有步驟性,當然你可以通過對Baldness通道進行貼圖來制作更好的頭發(fā),但是由于涉及到了三維貼圖,最好借助第三方軟件,這些在關于fur制作動物毛發(fā)方面的教程里應該能得到詳細介紹,因為這并不是頭發(fā)的通用方法,在此不更詳細介紹。這個方法除制作效果稍比paint effect 真實一點以外,其方法復雜,且仍不能解決paint effect 中的其它問題,于是我們接下來介紹怎樣用面片制作頭發(fā)。
第三章 面片制作頭發(fā)
本例最終效果如下圖:
面片方法其實并沒有什么特別的設置,只要是靠貼圖的設置,所以下面給出我用的貼圖:
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