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Maya制作頭發(fā)方法分享(2)

來(lái)源: 作者:admin 學(xué)習(xí):8609人次

 

 

 

然后開(kāi)始制作頭發(fā),在paint effect 菜單中選中你想要的發(fā)質(zhì),然后選中之前提過(guò)的生長(zhǎng)線(xiàn),
選擇Paint Effects/Curve Utilities/Attach bush to curves,得到一束從生長(zhǎng)線(xiàn)長(zhǎng)出的頭發(fā),各步如下(為看起來(lái)更方便,我把別的線(xiàn)隱藏了):

可見(jiàn)頭發(fā)的方向很奇怪,不是我們想要的,接下來(lái)我們要用造型線(xiàn)來(lái)控制頭發(fā)的生長(zhǎng)方向。選中頭發(fā),然后所有的造型線(xiàn),Paint Effects/Curve Utilities/Set stroke control curves,得到如下效果:

 

發(fā)現(xiàn)頭發(fā)插近肩膀里了,這是因?yàn)樘^(guò)貪心,選擇了所有的造型線(xiàn),在這步中,必須一部分一部分頭發(fā)來(lái)制作,為了簡(jiǎn)化,我將下圖中的造型線(xiàn)做為一個(gè)組,并用上一步的方法,將頭發(fā)綁定到其上:

 

 

 

下面將通過(guò)設(shè)置,來(lái)讓頭發(fā)離開(kāi)肩膀,并且更真實(shí)。選中頭發(fā),打開(kāi)其屬性面板。

 

 

在此只介紹幾個(gè)本例中使用的屬性:
1 Shading,這個(gè)屬性下你可以設(shè)置頭發(fā)的顏色,高光和陰影。

 

 

 

 

2 Bush width,這個(gè)屬性下,你可以調(diào)節(jié)頭發(fā)的厚度。

 

 

3 Forces屬性下,你可以控制你的頭發(fā),讓它更貼合你的控制線(xiàn),更松散等等。

 

 

通過(guò)這些面板上的設(shè)置,就能達(dá)到本例的效果,或者說(shuō)更理想的效果,由于篇幅有限,在此不在詳細(xì)介紹。Paint effect這個(gè)方法來(lái)制作頭發(fā),能夠比較容易的得到最終效果,通過(guò)對(duì)頭發(fā)的設(shè)置,還能完成一些簡(jiǎn)單的頭發(fā)動(dòng)畫(huà),如飄動(dòng)等。但缺點(diǎn)也很明顯,不能在Maya軟件之外的渲染下得到理想效果,頭發(fā)質(zhì)地不真實(shí),在反射中看不見(jiàn)等等。下章中將介紹比panit effect 看起來(lái)更真實(shí)些的Fur方法。

 

 

第二章 Fur方法制作頭發(fā)

Rendering下的Fur就是本例使用的主要菜單。
也可以用下圖中的圖標(biāo):

 

 

最終效果如圖:

 

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