MAYA手機(jī)建模實(shí)例教程(5)
前視圖
頂視圖
在場(chǎng)景中建一個(gè)多邊形cube,將其長(zhǎng)寬高調(diào)整得與圖片相適應(yīng)。刪除四個(gè)面,將剩下的兩個(gè)面分離,分別貼上手機(jī)的頂視圖和前視圖,材質(zhì)最好使用Lambert。如圖。
勾畫(huà)手機(jī)頂面上曲面折疊處的兩條結(jié)構(gòu)線。先畫(huà)一條,然后實(shí)例復(fù)制另外一條,并顯示出其EditPoint。
畫(huà)一條如圖所示的曲線,注意兩短要捕捉到軌道曲線上。
復(fù)制該曲線,并將其端點(diǎn)捕捉到軌道曲線的EditPoint上。因?yàn)閙aya的捕捉曲線不靈敏,所以使用捕捉到點(diǎn)。
Loft出曲面。
隱藏曲面,畫(huà)出手機(jī)的側(cè)面輪廓線。
在上一步驟中,使用復(fù)制和調(diào)整CV點(diǎn)。復(fù)制頂面曲線,調(diào)整其CV,如圖。
繼續(xù)復(fù)制,調(diào)整。
Loft
復(fù)制手機(jī)側(cè)邊曲線,調(diào)整。
group 鏡象復(fù)制
Loft
繪制出這一排曲線。
Loft出曲面
選擇兩個(gè)曲面執(zhí)行CircularFillet,在channelBox中調(diào)整其參數(shù)。
把剩下的兩個(gè)曲面也剪掉。
把另一頭的曲面也Loft出來(lái)。
把另一頭的曲面也Loft出來(lái)
這時(shí)我們發(fā)現(xiàn)用CircularFillet已經(jīng)不能成功了,得另想辦法。將剛才生成的蓋面分別與三個(gè)外殼曲面創(chuàng)建交接線,如圖。
全部Trim掉。
選擇TrimEdge.
復(fù)制曲線
1
畫(huà)出下面這條綠色的曲線,注意兩端要捕捉到剛才復(fù)制出來(lái)的曲線上面。
Loft形成曲面。
選擇TrimEdge和ISOParam
2
Freeform Fillet 形成曲面。其他的曲面也作類(lèi)似處理。
畫(huà)這個(gè)橢圓。
將曲線沿頂視圖投影到曲面上。
剪個(gè)洞。
將TrimEdge復(fù)制成曲線。
選擇曲線上的兩個(gè)CurvePoint。
Edit Curves->Detach Curves將其分成兩根曲線。
Loft 形成面
用同樣的方法再剪個(gè)洞。
用同樣的方法形成次曲面。
3
繼續(xù)剪。渲染一下看看效果。
復(fù)制TrimEdge,Loft形成曲面。
丟兩個(gè)NurbsPlane在里面做屏幕。
用同樣的方法,做出這一塊。
用revolve轉(zhuǎn)出這個(gè)面。
剪出這個(gè)洞。
復(fù)制TrimEdge成這兩條曲線。
Loft
用Free Form Fillet形成一個(gè)圓角。
4
用同樣的方法來(lái)剪這個(gè)洞。不過(guò)這個(gè)洞稍微麻煩一些,因?yàn)樗袃蓚(gè)獨(dú)立的曲面拼成,要分別來(lái)做。祝你順利哦!
用Revolve形成這個(gè)按鈕。
這一塊就不用講了。你們都可以教我了。
這一部分也是用前面講的方法完成的。
復(fù)制一批nurbsCircle,再投影到曲面上,剪洞。
5
Loft 出這一批曲面。選擇TrimEdge和ISO param進(jìn)行Freeform Fillet。
復(fù)制出這一批按鈕,建組。
手機(jī)的尾部,用多邊形做的,就不羅嗦了。
將手機(jī)的個(gè)部分進(jìn)行材質(zhì)分組。
渲染一張頂視圖作為參考。在Flash中繪制貼圖,這樣要輸出多大的精度都可以。當(dāng)然你也可以用你熟悉的軟件來(lái)制作。
在photoshop中裁剪和調(diào)色。
貼圖一
貼圖二
貼圖三
使用Projectiong方式放置貼圖。
其他貼圖做類(lèi)似處理。將所有曲面選中,刪除構(gòu)造史。再加選貼圖放置器,建組,然后豎起來(lái)。
6
7
渲染結(jié)果
學(xué)習(xí) · 提示
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