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MAYA教程:關(guān)于Paint Effect的頭發(fā)的解決方案

來源: 作者:七月冰兒 學(xué)習(xí):4808人次

   安裝方法
把iceHair.mel復(fù)制到“我的文檔\maya\4.0\scripts”目錄中,把所有bmp文件復(fù)制到"我的文檔\maya\4.0\prefs\icons"目錄中。 進(jìn)入Maya,在命令行輸入“source iceHair.mel”,按回車鍵,當(dāng)前Shelf上就出現(xiàn)iceHair圖標(biāo)了。

   iceHair 1.0Beta
324361-iceHair.rar (33.9k)

   教程
1、先選中頭像模型,點(diǎn)“使物體可捕捉”(Make Live)按鈕,頭像模型變成綠色,在頭皮部分畫CV線,就是頭發(fā)的生長線。

   2、再點(diǎn)一下“使物體可捕捉”,模型恢復(fù)原樣。 以生長線為起點(diǎn)畫幾條CV線作為控制曲線。 生長線的點(diǎn)數(shù)對生成的頭發(fā)密度有一定影響,控制曲線點(diǎn)數(shù)對生成的頭發(fā)形狀有一定影響,因此有時(shí)需要選中曲線,點(diǎn)“重建曲線”,根據(jù)需要重建曲線。

   3、先選中控制曲線,再選生長線。

   4、你可以選擇預(yù)設(shè)值中的樣式,如果不選樣式,這時(shí)為默認(rèn)的黑色長發(fā)。點(diǎn)“生成頭發(fā)”,頭發(fā)便可生出。修改控制曲線可同時(shí)改變頭發(fā)曲線,因此做動(dòng)畫時(shí)只要對控制曲線進(jìn)行動(dòng)畫就可以了。

   5、當(dāng)前頭發(fā)的名稱會(huì)顯示在iceHair窗口標(biāo)題上。
修改一下當(dāng)前頭發(fā)的一些數(shù)值,比如把密度設(shè)為3,根據(jù)模型大小設(shè)置全局比例(這一步非常重要),我用的模型頭部高度度大約等于視圖的(grid)范圍邊長,全局比例設(shè)為1。 以此為參考根據(jù)模型大小相應(yīng)調(diào)整全局比例,否則頭發(fā)會(huì)顯得過粗或過細(xì)。

   如果你只做一層頭發(fā),那渲染時(shí)一定別忘了加陰影,否則頭發(fā)很難遮住頭皮。加陰影的方法是選中燈光,然后按ctrl+a,在燈光屬性中點(diǎn)選Use Depth Map,PaintFX適合用比較柔和的陰影,主要調(diào)Dmap Filter Size和Dmp Bias這兩項(xiàng)數(shù)值,我設(shè)的數(shù)值分別為12,0.02。

   渲染一下看看,顯然效果不太理想,不過別著急,這只是用了一個(gè)默認(rèn)值。iceHair的主要作用就是方便的調(diào)整每一項(xiàng)頭發(fā)數(shù)值,慢慢調(diào)吧,耐心一點(diǎn),不要偷懶噢。
paintFX渲染速度雖然也挺慢,不過比起fur和shave來要快不少。我的配置為賽揚(yáng)333和128兆內(nèi)存,渲染這圖用了3分18秒。
我的電腦速度慢,沒時(shí)間調(diào)整預(yù)設(shè)值,這項(xiàng)工作還是得靠大家了。希望你們能把調(diào)好的頭發(fā)傳上來我好增加預(yù)設(shè)值,最好再付張渲染圖。 當(dāng)你調(diào)到比較滿意時(shí),點(diǎn)“儲(chǔ)存頭發(fā)”按鈕,可以把頭發(fā)參數(shù)存盤,存的文件在"盤號:\AW\Maya4.0\brushes\iceHair"目錄中,在visor里也可以看到。

   兩種預(yù)設(shè)值的效果(iceHairGolden和iceHairBrown)。

   當(dāng)你調(diào)好一種頭發(fā),點(diǎn)存入“模版畫筆”,后面生成的頭發(fā)都是當(dāng)前頭發(fā)的數(shù)值,直到你關(guān)閉這個(gè)文件。
如果你想對以前調(diào)整過的一組頭發(fā)進(jìn)行編輯,選中這組頭發(fā),點(diǎn)“載入筆觸”,注意窗口的標(biāo)題已經(jīng)改為了這組頭發(fā)的名稱。iceHair可以載入任何一組PaintFX筆觸進(jìn)行編輯,即使不是用iceHair創(chuàng)建的。 iceHair可以比較兩組頭發(fā)的參數(shù),根據(jù)參數(shù)的不同生成一個(gè)面板,以實(shí)現(xiàn)某各項(xiàng)參數(shù)可選擇的從第一組頭發(fā)向第二組頭發(fā)傳遞。選中兩組頭發(fā),點(diǎn)“混合頭發(fā)參數(shù)”可實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。你可以比較兩個(gè)PaintFX畫筆的所有不同參數(shù),選中兩組筆觸,點(diǎn)“比較筆觸”可實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
關(guān)于iceHair的一些使用技巧
使預(yù)設(shè)值應(yīng)用于選中的頭發(fā):
先點(diǎn)一下預(yù)設(shè)值的圖標(biāo),這時(shí)預(yù)設(shè)值已經(jīng)存入了模版畫筆。選中頭發(fā),執(zhí)行iceHair菜單“畫筆特效->當(dāng)前設(shè)置(模版畫筆的參數(shù))應(yīng)用于選中筆觸”,頭發(fā)變成了預(yù)設(shè)值的樣式。
由于頭發(fā)的調(diào)整參數(shù)比較多,要想調(diào)出滿意的效果,經(jīng)常需要比較兩組頭發(fā)參數(shù)。“比較畫筆參數(shù)按鈕”打開stroke比較面板,選中兩組頭發(fā),按“比較筆觸參數(shù)”,可以得到兩組頭發(fā)的paintFX方式的比較結(jié)果。

   如果選中兩組頭發(fā),按iceHair面板的“混合頭發(fā)參數(shù)”按鈕,生成iceHairBlender面板。,面板中收集了兩組頭發(fā)所有不同的參數(shù)。先選的頭發(fā)為“當(dāng)前頭發(fā)”,后選的為“混合參考”。在普通屬性的滑動(dòng)條中,滑動(dòng)條的一端為“當(dāng)前頭發(fā)”的參數(shù)值,另一端為“混合參考”的參數(shù)值。按參數(shù)按鈕,滑動(dòng)條可以自動(dòng)移到另一端,也就是“混合參考”的參數(shù)值。

   頭發(fā)的保存方法:按“儲(chǔ)存頭發(fā)”,打開“保存頭發(fā)參數(shù)面板”,起好名字,選擇圖標(biāo),按“存入發(fā)型庫”。如果有相同名字的頭發(fā),會(huì)自動(dòng)加序號重命名,如iceHair_被重命名為iceHair_1,iceHair_2,iceHair_3...直到iceHair100。如果不選擇圖標(biāo),則使用默認(rèn)圖標(biāo)iceHair.bmp。
這時(shí)按“打開/更新發(fā)型庫”打開“發(fā)型庫”面板,就可以看到你剛剛保存的頭發(fā)。發(fā)型庫的使用方法根visor差不多,也是“Alt+鼠標(biāo)中鍵”移動(dòng),也是“Alt+鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)中鍵”縮放。你也可以在visor的iceHair目錄中找到你保存的頭發(fā)。iceHair在硬盤中的目錄為"盤號:\AW\Maya4.0\brushes\iceHair"。
使用發(fā)型庫:選中一種發(fā)型,這時(shí)發(fā)型參數(shù)值已經(jīng)存入了模版畫筆。選中頭發(fā),然后執(zhí)行iceHair菜單“畫筆特效->當(dāng)前設(shè)置應(yīng)用于選中筆觸”。

   做頭發(fā)的動(dòng)畫,主要是控制曲線的動(dòng)畫。你可以使用柔體+彈力+動(dòng)力學(xué)的方法動(dòng)畫控制曲線,不過這樣做比較麻煩。最好的辦法是cloth式的模擬,使用cloth驅(qū)動(dòng)控制曲線。maya的cloth模擬速度比較慢,我推薦使用syflex。
maya或syflex的cloth物體都是多邊形物體,選中多邊形連續(xù)的邊線,按iceHair面板的“生成控制曲線”按鈕,可以生成一條控制曲線。這時(shí)只要做cloth的動(dòng)畫,控制曲線會(huì)隨著cloth變化而變化。

   你可以把任何一根paintFX筆觸轉(zhuǎn)換為頭發(fā)。“畫筆特效->獲取畫筆(visor)”打開visor面板,選擇一種與頭發(fā)無關(guān)的畫筆,比如樹。在視圖中畫樹,畫好后選中樹的筆觸。按“載入頭發(fā)”按鈕,可以載入樹進(jìn)行調(diào)整。

   載入頭發(fā)后,按“轉(zhuǎn)換為頭發(fā)”按鈕,iceHair去除了樹筆觸中與頭發(fā)無關(guān)的參數(shù)。

   iceHair英文版。

  

   對于在本教程的學(xué)習(xí)中遇到任何疑問和問題,請到技術(shù)論壇討論。

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