maya的hair系統(tǒng)功(3)
maya的hair系統(tǒng)功能強(qiáng)大,其中利用動(dòng)力學(xué)曲線可以實(shí)現(xiàn)不少以前比較難實(shí)現(xiàn)的效果。此教程中的方法可用于實(shí)現(xiàn)柔軟的觸須、辮子、衣帶等等柔軟的物體,如靈活使用,還可以實(shí)現(xiàn)更多效果。
1、首先建立一個(gè)圓和圓錐,用圓錐來(lái)代表觸須或者辮子,用nubs效果好些。
2、接著在圓錐中心位置創(chuàng)建一條cv曲線。
3、選擇曲線,再將它轉(zhuǎn)化為動(dòng)力學(xué)的曲線。
4、打開(kāi)outline,選擇hairsystem1 follicle下的follicles,在通道欄中將point lock值改為base。
5、然后取消所有的選擇,點(diǎn)擊deform中的wire tool(線變形工具),之后選擇圓錐回車(chē),再選擇剛才的曲線。
6、將曲線curve2 basewire設(shè)置為圓球的子物體,在outline中才能選到它。
7、將folicle(毛囊)設(shè)置為圓球的子物體,將圓錐也設(shè)置為圓球的子物體。
8、把長(zhǎng)度設(shè)置到600幀或更長(zhǎng),打開(kāi)動(dòng)力學(xué)交互回放隨意晃動(dòng)圓球。
9、在hairsystem1的屬性中Dyamics選項(xiàng)中,可以調(diào)節(jié)stiffness和length flex等參數(shù)來(lái)改變觸須的軟硬程度和拉伸程度。
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