用MAYA制作盔甲建模圖解,結(jié)合NURBS轉(zhuǎn)PLYGON等方法制作。(2)
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作者:yuhao121
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11、用SPHERE操作,并用EXTRUDE FACE制作厚度。
12、把SPHERE刪除面,如圖。調(diào)整好位置并制作厚度。
13、操作同前面的。
14、調(diào)整點(diǎn)并布線(xiàn),如圖。
15、在腰部通過(guò)EXTRUDE CUBE作出硬帶。
16、腰帶制作如圖。
17、操作如圖。
18、盔甲的胳膊處由圖中幾部分組成,如圖操作。
19、操作如圖。
20、手部制作如圖。
21、渲染后的效果如圖,護(hù)腿的制作如圖。
22、如圖操作。
23、鞋的制作如圖,首先得調(diào)整好鞋的形狀。
24、護(hù)腿完成之后,制作一個(gè)人身的物體,放在盔甲里擋住空白的地方,如圖。
25、線(xiàn)框圖。
26、用POLYGON的CUBE堆出如圖,當(dāng)作背景。
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