Maya制作鳥人戰(zhàn)士實例教程(3)

  臉部的細節(jié)包括一半3D貼圖和一半2D貼圖,渲染后在Photoshop中繪畫。(圖24-25)

圖24

圖25

  這里有我用來做Papageno造型的實例。我總是用大約四個貼圖來做樹木,道具和環(huán)境(圖26)。

圖26

  照明

  照明是簡單的夏季的感覺。我不想要一個灰暗的畫面,所以幸好是亮堂的照明,我們可以做更多自己喜歡的環(huán)境和人物的細節(jié)。

  這是照明的關鍵。

  我用了mental ray,還用了一個區(qū)域照明來獲得一道太陽光,這道光提供了柔和的、合適的陰影。兩個填充光線用來做照明強調,從天空、地面和樹木設置了三個反射光。我還添加了一個閉塞通道以調整陰影的明暗度和真實感(圖27)。

圖27

  我預先在Digital Fusion設置了造型通道。這個軟件幫助我檢查所有的通道,包括場景中的啞光和閉塞通道(圖28)。

圖28

  最后階段

  當所有的通道都建立好以后,我開始在Photoshop合成最后的效果圖。我選擇用Photoshop是因為它可以讓我繪畫很多的細節(jié),得到我想要的真實效果。我給羽毛和角色添加細節(jié)。主要用傳統(tǒng)筆刷來繪畫,給面部和盔甲添加細節(jié)(圖29-34)。

圖29

圖30

圖31

圖32

圖33

圖34

  我還繪畫了重要的啞光畫,通過從老畫家的作品中添加一些傳統(tǒng)效果來完成這張圖。那只小甲蟲是全2D的。

  結論

  這張圖有很多象征意義。我想保持我最初的想法來創(chuàng)作這張圖:將傳統(tǒng)和現(xiàn)代風格結合起來(2D 和 3D),來支撐對比效果,我覺得我做到了這一點。即使是兩個角色也是彼此不相同的——一個是2D的,另一個是3D的。

  最后,分析完整張圖的技術后,希望你們對這張圖的創(chuàng)作過程有一個深入的了解,也希望你們能了解這樣圖背后所要表達的幻想或者夢想……(圖35)

圖35

  感謝閱讀!

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