Maya制作一架破舊機器人(4)
作者:Nick Govacko
使用軟件:Maya,ZBrush
介紹
Hi,大家好!在這個教程中我將與你們一起分享制作“油缸腦袋”的過程,下面是關(guān)于創(chuàng)意來源的一些介紹。
我在網(wǎng)絡(luò)上瀏覽和尋找一些關(guān)于老式的汽車油缸的照片。這些油缸看起來非?,他們有著復(fù)雜的機械和技術(shù)形式。我就想用油缸創(chuàng)建一個3D的頭部應(yīng)該能成功(圖01)。
圖01
這個任務(wù)真的很有挑戰(zhàn)性,但是僅僅制作一個汽車油缸,告訴別人“我可以為創(chuàng)建油缸的模型”,這并不是我的選擇。我需要做一些更有創(chuàng)造性、更有趣的東西。所以在觀察了一些照片之后,我決定這個油缸可以制作成能閉合的眼睛,而且形狀也很相似(圖02)。
圖02
這就是我的想法:一個由汽車的某部分制作出來的機器人。我還找了更多舊式汽車油缸的圖片,找到了很多適合機器人的有趣的部件和形式。想得越多,想法就越清晰明確(圖03)。
圖03
這個角色像一個引擎,需要汽油來發(fā)動,所以命名為“油缸腦袋”,最終的合成做起來也會很容易。
我決定使用以下這些機器人的部件:一個像油缸帽的空氣過濾器做頭部和眼睛;排氣系統(tǒng)做胸腔;還有一些小部分做額外的細節(jié)(圖04)。
圖04
瑪雅建模
我在瑪雅中開始建模,思考怎樣才能把這些部分結(jié)合在一起(圖05-06)。
圖05
圖06
我還設(shè)計了一些金屬部分,這樣機器人的顏色和面部表情就更加豐富了(圖07)。
圖07
一些額外的細節(jié)也是用同樣的部分作為基礎(chǔ)建模的,在上面添加鏡子裁切。剖面做好后我又做了一些有趣的小細節(jié)(圖08)。
圖08
所以最后的網(wǎng)格如圖09所示。
圖09
有一些洞,沒有相機看不到的部分,但是因為模型是會從合適的視角被用做已經(jīng)渲染好的模型,所以這樣做是可以的。
接下來要把幾何體輸入到ZBrush中。在那之前我根據(jù)細節(jié)把網(wǎng)格分割成了不同的組,這樣做是為了讓幾何體在做好分割之后更明亮。想法非常簡單:很小或者不需要高分辨率的部分需要作為單獨的子工具,根據(jù)材質(zhì)來分割模型也是一種有效的方法。
ZBrush渲染建議
在ZBrush中最渲染的方法就是把過程分為不同的通道。通道的數(shù)量取決于你嘗試獲得的東西和材質(zhì)的復(fù)雜程度。我經(jīng)常做一些像環(huán)境閉塞、特殊、漫反射和反射這樣的通道。
在ZBrush 3.5中有一個非常不錯的功能,叫做“Mask ambient occlusion”,這意味著你可以隨時獲得一個干凈的AO通道,但是只有在擁有高分辨率的模型時才能獲得完美的效果。當(dāng)你的模型或者一些子工具是低多邊形時,你可以用家的AO技術(shù)。雖然沒有正版的AO技術(shù)酷,但還是可以幫助你添加關(guān)于照明和陰影的一些信息。只需要在模型上添加任何matcap,然后在材質(zhì)修改器中將分辨率降低到0。接下來調(diào)節(jié)渲染調(diào)色板中的實時預(yù)覽陰影(圖10)。
圖10
如果你有反射材質(zhì),你可以用3.5中的新鉻材質(zhì),或者如果你需要一些傳統(tǒng)的反射,你可以使用“反射貼圖材質(zhì)”選項作為你的反射通道。任何紋理都可以上傳到這個里面,你都可以獲得需要的反射(圖11)。
圖11
通過對比不同ZBrush材質(zhì)的不同通道,你可以獲得任何想要的效果。只是要記住一點,你要非常精通Photoshop軟件的運用。把通道輸入到Photoshop中我用到了ZApplink插件。在使用ZApplink插件時你會在Photoshop軟件中得到額外的“獎勵”,比如所有面板ZDepth通道,渲染本身會被分為3個不同的圖層。
如果你需要在一個模型上添加不同的材質(zhì),最好的辦法可能只是通過繪畫多邊形,用不同的顏色來區(qū)分。我認(rèn)為這種方法比用不同的材質(zhì)繪畫要復(fù)雜。如果你用顏色繪畫,你可以在Photoshop中更容易地選擇那些部分,也可以獲得任何需要的材質(zhì)(圖12)。
圖12
ZDepth做合成很不錯。你可以用這個通道獲得便宜的DOF或者一種“朦朧效果”。
我還喜歡在表面覆蓋不同的紋理來添加一些污點,繪畫不同的亮度來添加照明的光環(huán)效果。這些效果可以在圖13-14中看到。
圖13
圖14
最終效果圖如圖15所示。
圖15
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