瑪雅制作可愛的小精靈村莊(3)
場景的制作
樹木、蘑菇、巖石、石頭和植物都是在瑪雅中建模,在ZBrush中做的細節(jié)。場景的制作非常重要,因為他顯示了各個角色的比例。首先我研究了樹木和樹皮,然后在Photoshop中制作樹皮筆刷,有了這個筆刷紋理就能更快地完成。ZBrush中樹木的細節(jié)來自位移貼圖。蘑菇的紋理是人工在Photoshop中準備好的。
圖21
圖22
Paint effects / GrassWindWide可以用來做草地,盡管我改變了顏色。巖石和石頭是用低多邊形建模,然后在ZBrush中制作細節(jié)。
圖23
馬車:馬車和麻布袋是用瑪雅建模。麻布袋沒有紋理。
圖24
圖25
Greg身上的配飾的紋理是用Photoshop制作的。
圖26
照明和合成
接下來我添加了照明效果,把場景和角色進行合成。因為高多邊形的數(shù)量,我需要以同樣的相機角度來分組渲染模型,然后再把這些模型與場景合成。
第一組:樹木、蘑菇和草。
第二組:角色,包括Nosey,F(xiàn)reckle,Greg和籠子,麻布袋以及油燈上的螢火蟲。
第三組:巖石、石頭和前景中左邊的植物。
第四組:鳥巢里的Puhu寶寶,和左邊頂部Puhu媽媽的爪子。
第五組:Simurg。
我用兩種射燈做了這些組的照明,產(chǎn)生一種朦朧的燈光效果,一個局部照明和一個HDRl貼圖。
下圖顯示了合成后的一般效果。
圖27
下圖是渲染測試。
圖28
另一個角色的渲染測試以及打開后的效果。
圖29
前景很重要,因為可以給圖片帶來景深效果。如果使用照片效果的技術,在場景的前面可以形成一種模糊效果。
圖30
圖31
背景也需要做好對比度,盡可能地與前景進行協(xié)調(diào)。下圖是有背景的場景圖。
圖32
現(xiàn)在Simurg已經(jīng)放置在場景中了,F(xiàn)reckle本來打算添加動作模糊,但不幸的是沒有時間做這個了。我還需要更多的時間來制作場景右側的前景,地面也需要做進一步的工作。
圖33
現(xiàn)在所有的東西就都完成了。下圖是最終效果圖。希望你們喜歡這個教程,歡迎點評,謝謝!
最終效果圖
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