3ds Max教程:Hairtrix插件之動物毛發(fā)((3)
(26)按鍵盤的“F9”,進行一次測試渲染,結果如圖95所示,我們能看到毛發(fā)按照導向器的方向做了彎曲。
(27)在圖95中能看出來頭部的毛發(fā)不夠細致,我們現(xiàn)在要再添加一組毛發(fā)專門用在頭部。方法:在“Environment and Effects”面板中,首先單擊“Add”按鈕,在彈出的面板中選擇“furfx”,然后單擊“OK”按鈕確認選擇,將一個新的“furfx”添加進列表,并改變這組新的毛發(fā)叫“furfx_tou”。接著單擊“pick”按鈕在視圖中拾取熊的模型,讓這組新的毛發(fā)長到熊的身上。如下圖所示。最后單擊“Face level”按鈕,在打開的“Pick Face Selection”面板中設定毛發(fā)分布的方式是按照材質(zhì)“ID”來分布,在輸入框中輸入“1”,如下圖所示。
(28)修改新添加的頭部毛發(fā)的參數(shù),分別該變長度、粗度、密度和隨機變化值。如下圖所示。
(29)為了改變現(xiàn)在毛發(fā)過于整齊光滑的狀態(tài),我們把毛發(fā)的長短粗細都增加一些變化,分別按下如下圖所示的兩個按鈕,這兩個按鈕按下后,會彈出一個面板,面板中有個圖表,那條綠色的線越高毛發(fā)的隨機值就越大,然后按下“Presets”按鈕,在列表中選擇如下圖中B所示的按鈕,按下后綠色彎曲線整體提高到了圖表的頂部,也就意味著隨機值增加到了最高。
(30)我們新添加的這組毛發(fā)是主要生長在頭部的,并不需要在身體上也生長。因此我們用一張圖來控制這組毛發(fā)的分布,讓它們只生長在頭部。并且嘴周圍,鼻子附近的毛比較短,而腮部會長一些,就像人類的絡腮胡子。這些都是通過我們現(xiàn)在繪制的灰度圖來解決的。繪制所用的軟件是“Body Paint”。在“Body Paint”中繪制好的貼圖如下圖所示。
(31)在“Environment and Effects”面板中,按下如下圖中A所示的按鈕,會打開一個面板,在面板中我們選擇“Map”方式,并單擊這個“Map”之后的長方形按鈕,找到我們剛才畫好的黑白貼圖,將它添加進來,如下圖中B所示。最后單擊“Close”按鈕關閉面板。
(32)現(xiàn)在毛發(fā)的長短有了圖控制,但是毛發(fā)是直的沒有彎曲,因為這組新添加的毛發(fā)還沒有拾取導向器。打開“Leaning Bending”卷展欄,如下圖所示。單擊“select”按鈕,選擇已經(jīng)創(chuàng)建好的九個導向器中的四個。把它們添加進來。為什么只選擇四個呢,因為控制胳膊和腿的導向器是不會對頭部的毛發(fā)有影響的,它們的影響范圍沒有那么大。沒必要添加它們。
[未完待續(xù)]
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