學(xué)習(xí)3ds Max如何實(shí)現(xiàn)霓虹燈效果(4)
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第18步
現(xiàn)在將第一個(gè)材質(zhì)賦予給最薄的neons,第二個(gè)材質(zhì)賦予給中間的neons,第三個(gè)材質(zhì)賦予給最厚的neons。(圖21)
圖21
第19步
場(chǎng)景中每個(gè)neons都像下圖這樣。(圖22)
圖22
第20步
最后,創(chuàng)建燈光和渲染場(chǎng)景。 首先創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的墻。(圖23)
圖23
第21步
接下來(lái),創(chuàng)建一個(gè)VRay的光,放置在neons上面。 根據(jù)其性質(zhì),給它一個(gè)值為1。(圖24、圖25)
圖24
圖25
第22步
重復(fù)3個(gè)燈光,這是為了讓neons將有所反映。(圖26)
圖26
第23步
點(diǎn)擊F10鍵,我使用以下設(shè)置。 (圖27、圖28)
注意:不要使用地理環(huán)境,因?yàn)樗鼘⒄樟连F(xiàn)場(chǎng)。
這是我主要的設(shè)置,其余留在默認(rèn),你可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行微調(diào)。
圖27
圖28
第24步
渲染。(圖29、圖30)
圖29
圖30
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