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學習3ds Max如何實現霓虹燈效果(2)

來源:網絡(本文僅提供更多信息) 作者:admin 學習:12738人次

第5步

現在我們作出管子的外觀。 有兩種方法:你可以創(chuàng)建一個環(huán)形,然后和線進行放樣。或者你也可以直接選擇字母或者線(一次選擇一個),然后進入修改器面板,在渲染標簽下,選擇show in viewport(在視窗中顯示)和show in renderer(在渲染器中顯示)。(圖08)

圖08

第6步

厚度為0.3。(圖09)

圖09

第7步

將所有字幕都調整為下圖形狀。(圖10)

圖10

第8步

復制文本。 將復制的每個文本作為霓虹燈層,每層都有不同的材質。(圖11)

圖11

第9步

中間的厚度為0.7,最前面的厚度為0.9。(圖12)

圖12

第10步

我們建立一個Light材質,因為這部分將是我們的主要光源。

第11步

在材料面板,只需選擇“自我照明”,選擇藍色(R:0;G:188;B:255),對于環(huán)境的顏色選擇相同的顏色,但有點暗(R:0;G:106;B:251)。 (圖13)

圖13

第12步

現在,在標準按鈕選擇“VRayMtlWrapper”,并保持一個submaterial舊材料。 然后增加“Generate GI值為1.3”。這樣是因為它更容易控制幾何形狀。(圖14)

圖14

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