3ds Max教程:餐桌上的啤酒(上)
3ds Max教程:餐桌上的啤酒(下)

教程思路
1.瓶子建模
2.瓶蓋建模
3.標簽建模
4.檸檬建模
5.調料盒建模
6.水滴建模
7.材質
8.燈光及渲染
檸檬建模
創(chuàng)建球體,選用如下設置...

對球體進行塌陷,對網格進行平滑。選擇下圖所示的邊,增加其褶皺和權重值,應用于形體。


調料盒建模
首先,對調料瓶進行建模,為調料瓶的每個對象使用一條樣條曲線。
這是因為,每個部件是用不同的材料做成的。
調料瓶的蓋子;
透明的瓶身;
調料——鹽。
參考下圖作為參考圖。形體曲線不應該是封閉的,當對其進行放樣生成時,開放的曲線兩端將被焊接到一起。

輪廓完成后,對每條輪廓線進行放樣,使用同樣的參數設置。

選擇調味盒,將其轉換為可編輯的網格。在調味孔所在的位置選擇面,向內擠出,將縮進距離設為-1mm左右。

對選擇的部分進行倒角,倒角偏移設為-1mm,然后進行擠出,縮進距離設為-3mm,刪除所選面。





水滴建模
創(chuàng)建方體,將底面刪除,調整頂點形狀。統(tǒng)一縮放頂部和底部的頂點,將中間的頂點向下移動,創(chuàng)建水滴的大體形狀。然后,平滑網格,得到水滴的形態(tài),如下圖所示。







取消瓶子形體的隱藏,選擇放置水滴的位置。執(zhí)行反選命令,將不需要的水滴刪除。



將插值步驟設為2,得到如下形狀。由于增加了插值步驟,還需要重新調整水滴的位置。對網格進行塌陷,刪除瓶子。對水滴模型進行平滑。應用散射合成對象,調整設置,使得水滴自然地散布在瓶子上。







材質
筆者使用VRay材質來表現(xiàn)標簽和瓶子的其他部分。在每種顏色上使用漫發(fā)射(合成貼圖)作為蒙版。由于標簽有明顯的反射效果,對位圖(灰度)應用菲涅耳白色衰減。應用UVW貼圖。


瓶子的參數設置如下。


下圖為瓶子底部所使用的凹凸貼圖。

對于檸檬的材質,在漫反射通道中選擇一張位圖,同時使用一張UVW貼圖作為凹凸貼圖。


調料盒的參數設置如下。


燈光及渲染
在場景中使用VRay燈光,啟用HDRI全局照明。同樣,使用 HDRI得到反射效果。




使用VRay渲染器進行渲染,具體參數設置如下圖所示。不要忘記在參數預設中啟用gamma矯正功能。

下面為最終渲染的效果。

本教程完。
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