3DS MAX用POLY建模教程:剃須刀(5)
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作者:hlsky
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44、為ID是1的材質(zhì)指定一個(gè)巴西高級(jí)材質(zhì)。
45、將shader類型設(shè)置為模擬汽車漆的選項(xiàng)。
46、進(jìn)行材質(zhì)設(shè)置,如圖操作。
47、材質(zhì)ID2設(shè)置如圖。
48、在選擇一個(gè)樣本球,為其指定一個(gè)巴西金屬材質(zhì)(brazil chrome),參數(shù)保持默認(rèn),如圖。
49、制作刀網(wǎng)材質(zhì),本來(lái)也想用巴西金屬材質(zhì)但不知透明帖圖該怎么帖,所以只好用巴西基礎(chǔ)材質(zhì),將shade改為金屬,然后設(shè)置一個(gè)固有色,進(jìn)行反射,如圖操作。
50、在PS中著一張黑白圖,如圖。
51、為環(huán)境增加一個(gè)HDR的帖圖,如圖。
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