3DSMAX建模教程:啤酒瓶蓋(5)
本教程講述的是啤酒瓶蓋建模,內(nèi)容詳細且精僻,適合廣大愛好者學習。
首先看一下效果圖。
先做了一個這樣的瓶蓋,和實物對照一下發(fā)現(xiàn)差得太遠,瓶蓋的造型遠不是這樣的。
瓶蓋介紹。
一、先做個plane,如圖。
二、擠壓,把如圖的兩塊進行擠壓使它們變成條狀的突起。
三、先擠中間的兩個面,如圖。
四、擠壓,參數(shù)如圖設置。
五、擠完之后,在點的層級上,把這兩個點向下焊接。
六、選擇如圖的兩個面。
七、向下擠壓,參數(shù)設置如圖。
八、把多余的切掉,如圖。
九、把它往外調(diào)節(jié),如圖。
十、把它復制,做個參照物體,以便修改。
十一、復制一個到上面,然后把上面的再向右邊對齊邊復制幾個。
十二、復制之后把它們并接起來,如圖。
十三、把所有并接的點選上,如圖。
十四、進行焊接。
十五、進行軟操作。如圖。
十六、對原來的POLY進行修改,讓中間的突起部分再高一點,如圖。
十七、復制。
十八、操作如圖。
十九、進行選點操作。
二十、進行焊接,如圖。
二十一、將坐標軸移到邊上,如圖。
二十二、直接用移動工具往右邊拉。
二十三、加入一個BEND,360度,旋轉(zhuǎn)一圈把它變成環(huán),如圖。
二十四、點擊鼠標右鍵,把BEND合并為POLY。
二十五、選360度旋轉(zhuǎn)后交接的點。
二十六、如圖焊接。
二十七、在左視圖把POLY旋轉(zhuǎn)-90度,如圖。
二十八、操作如圖。
二十九、操作如圖。
三十、進行材質(zhì)設置。
三十一、操作如圖。
三十二、操作如圖。
三十三、進行MOVE。
三十四、向上拉一點,使它變成很順的弧形。
三十五、操作如圖。
三十六、向內(nèi)縮一圈然后進行合并。
三十七、操作如圖。
三十八、效果如圖。
三十九、渲染,效果如圖。
.END.
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