3DSMAX用REACTOR做一個布料教程(4)
本教程是用用REACTOR做一個布料,講解精細,很適合廣大愛好者學習。
用REACTOR做布,可以用來做床單模型,畫室的罩布模型,首先看一下效果圖:
下面我們就做這個模型。
首先,用PLANE做一個地面,在地面上做一個BOX,然后建立RB COLLECTION和CLCOLLECTION。
然后在BOX上方建立一個PLANE,用來模擬布,注意將段數(shù)設置為40*40。
然后為布料物體加一個REACTOR CLOTH修改器,參數(shù)暫時不變。
然后我們將地面和BOX都引入RBCOLLECTION 。
再將布料PLANE02引入CLCOLLECTION。
然后將地面設置為0質量,并且設置為凹面體。
然后將BOX同樣設置為0質量,設置為凸面體,為節(jié)約資源,設置為BOUNDING BOX。
接下來我們就可以測試了,按下P鍵測試,當然我們可以調整角度,引入燈光。
根據(jù)測試結果調整布料參數(shù),我們提高阻尼和摩擦力,并勾選避免自交叉選項,避免動力學計算時的交叉現(xiàn)象。
再進行計算。
計算結束后播放動畫,第10幀的情況如下:
第20幀的情況,可以滿足我們的要求,作為畫室的罩布很不錯了。
然后我們?yōu)椴剂显黾覯ESHSMOOTH修改,將ITRATIONS設置為2。
只要將其在合適的時間上塌陷,就可以將動畫的布料做成模型了。如圖,我們塌陷20真時的布料為POLY。
面板如圖,這就是塌陷后的效果,
我們再截圖如下:
建立TARGET SPOT,參數(shù)如圖。
TO red_maple ,在這里找到REACTOR,最后渲染的效果。
做到這里,罩布就做好了,同樣,調整布的大小,摩擦力等參數(shù)就可以做床單了,然后我們可以到YOUXIAN的皮革教程里學習皮革的制作方法,賦予材質,就可以了。
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