現(xiàn)在,讓我們看看其他紋理的調(diào)節(jié):首先,先看一下彩色紋理,BUMP紋理和高光紋理。對于BUMP和高光紋理,我通常使用PHOTOSHOP7中的亮度與對比度、曲線、色彩平衡來制作。
BUMP紋理。
高光紋理。
胡須 SHAG FUR:在下巴部位,我使用了開始制作紋理,并且大量的調(diào)節(jié)這個部分。為了調(diào)節(jié)出我需要的效果,我花費了很長的時間。首先我使用INVERT和噴筆(色彩使用RGB,0.0.0),對于很多部位我都重新繪制了皮膚的凹凸。我使用了PRESETTING/BEFOR REGULATING/WET筆刷進行調(diào)節(jié),然后又做了一些修改。更多的都看圖吧!
眼睫毛:當(dāng)使用了MESHSMOOTH以后,我使用SPLINE線條創(chuàng)建了了眼睫毛,然后我加上了一個CROSS SECTION修改,然后,我刪除了一些不要的線條。
材質(zhì):我使用了BRAZIL 1.03進行渲染。它有著一個很強大的材質(zhì)庫,對于皮膚,我使用了WAX SHADER。這是一個很偉大的SHADER。當(dāng)衣服材質(zhì)處理時,我使用了VELVET材質(zhì)。
渲染:我最后使用了3DSMAX5來渲染,使用了BRAZIL 1.03渲染器進行渲染,并且建立了一個燈光,以及一張HDRI圖片進行照明。我非常感謝SPLUTTERFISH小組,它幫助了我們制作出效果更好的作品。