3dMax制作音樂家的房間場(chǎng)景教程(3)
介紹
從我買第一把電子吉他開始,我就想要做一個(gè)這樣的模型,最近我終于抽出時(shí)間來了。在完成吉他的模型的時(shí)候,我覺得如果把它和其他的物體放在一個(gè)場(chǎng)景里面會(huì)更酷,所以我又決定了要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景。最后我把自己的房間作為場(chǎng)景創(chuàng)建了出來,我大部分的時(shí)間都是在我自己的房間里面度過的。在不同的時(shí)間不停的創(chuàng)作,繪畫。在這個(gè)教程中,我會(huì)告訴你我在創(chuàng)建這個(gè)作品過程中使用到的各種不同的技巧。(圖01-02)
圖01
圖 02
建模
吉他
在吉他的參考圖還有我自己的吉他的幫助下,我開始創(chuàng)建吉他的模型。在硬表面上面添加一些切痕是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。我并沒有在意平面邊緣環(huán)線,因?yàn)樗粫?huì)對(duì)圖片有多大的改變。圖中你可以看到有點(diǎn)奇怪,但是不會(huì)影響到最終效果。
創(chuàng)建一些小部件,例如小卡車和旋鈕實(shí)際上是非常有趣的。皮帶上的褶皺只不過是在它們每個(gè)上面的噪點(diǎn)修正器設(shè)置一些柔和的系數(shù)。
圖 03
其他物體
電吉他是用簡(jiǎn)單的多邊形建模創(chuàng)建的,至于前面的部分,他只是一個(gè)平面,貼上一個(gè)不透明的貼圖,這一點(diǎn)我在后面陰影部分的制作的時(shí)候會(huì)解釋。
床單是由一個(gè)平面然后導(dǎo)出為obj格式在Zbrush里面添加細(xì)節(jié),雖然我對(duì)它的最終效果不是非常滿意。
地毯末端的線是用Sweep modifier編輯器制作的散線,利用分散的合成物體加一些調(diào)整來避免與地面的交接,并用來創(chuàng)建一些無(wú)縫隙的分配。
圖 04
材質(zhì)和陰影
我給我房間的不同的部分拍照,例如地板、地毯、油畫并進(jìn)行一些修改。所以它們可以進(jìn)行無(wú)間隙的渲染。我?guī)缀踅o場(chǎng)景中每一個(gè)單獨(dú)的材質(zhì)進(jìn)行了反射處理,在需要的時(shí)候開啟Fresnel。這是我試圖要得到一個(gè)逼真高質(zhì)量的輸出圖時(shí)會(huì)沿用的規(guī)則。
圖 05
圖 06
圖 07
圖08
我創(chuàng)建的這個(gè)場(chǎng)景主要靠的是反射和折射,考慮到窗簾和燈的頭部作為房間的主要光線來源。燈的頭部是由兩個(gè)不同材質(zhì)的抵消圓柱形狀做成的。外面的那個(gè)是由一個(gè)不透明貼圖做成的折射織物。里面是一個(gè)折射的薄塑料。
圖09
我前面在建模的時(shí)候有提到,電吉他前面部分是一個(gè)平面,貼上一個(gè)不透明的貼圖。吉他的旋鈕部分,我使用的VrayBlendMaterial材質(zhì),這是一個(gè)非常有用又節(jié)省時(shí)間的工具。
圖10
圖 11
燈光和鏡頭
我渲染了40多個(gè)測(cè)試,用來得到最適宜的燈光效果和位置。最后決定用三個(gè)燈光和一個(gè)GI環(huán)境日光。
•用VRay 區(qū)域陰影的一個(gè)米黃色的燈模擬早晨太陽(yáng)光效果;
•強(qiáng)度為260.0的明黃色的Vray球狀燈;
•一個(gè)藍(lán)色Vray水平燈來照亮暗的區(qū)域。
•一個(gè)GI環(huán)境日光燈來加強(qiáng)藍(lán)色效果(49, 156, 255),將強(qiáng)度由7.0修改為10.0
圖12
燈光的強(qiáng)度與我使用的Vray物理相機(jī)有很大關(guān)系,特別是與快門速度有關(guān)系。快門速度越快,圖像就越暗。Vray物理相機(jī)有很多非常棒的東西例如光損失(在角落處加深渲染效果),模擬現(xiàn)實(shí)相機(jī)的失真還有,當(dāng)然,還有景深,與焦距和焦距比數(shù)一起使用。下面是相機(jī)景深設(shè)置。
圖13
渲染
我使用DMC圖像自適應(yīng)取樣器和VrayLanczosFilter過濾器的默認(rèn)設(shè)置,并用彩色貼圖指數(shù)檢查像素映射。對(duì)于GI,我使用一個(gè)預(yù)設(shè)為“中間”的發(fā)光貼圖和1000 Subdivs的光緩存。圖像被保存為3Kpx,下面是一些特寫鏡頭。
圖14
這就是最終效果圖。
圖15
學(xué)習(xí) · 提示
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