3ds Max制作新古典客廳的渲染和照明調(diào)整(2)
渲染:(圖06)
圖06
Low Priority—如果你激活這個(gè)選項(xiàng),用作渲染的RAM數(shù)值最好較低,這樣你就可以很容易運(yùn)行其他的應(yīng)用。如果不是,RAM用途會(huì)更多,這意味著其他應(yīng)用運(yùn)行起來(lái)會(huì)很慢,但是同時(shí)渲染的質(zhì)量會(huì)更好。
Multilight—像上面陳述的那樣,這個(gè)工具可以讓你在渲染后調(diào)整照明的強(qiáng)度。
Time(最小值)—你可以進(jìn)入到時(shí)間面板,根據(jù)分鐘來(lái)完成渲染。
Sampling Level—這個(gè)參數(shù)直接影響到渲染時(shí)間。比如,用很低的Sampling Level(5),即使你平時(shí)的渲染時(shí)間是5小時(shí),用這個(gè)設(shè)定渲染時(shí)間至少是5小時(shí)以下。Sampling Level設(shè)定得越高,渲染質(zhì)量越高,渲染效果也越好,但是電腦很難掌控這個(gè)過(guò)程。在很多案例中,Sampling Level都應(yīng)該設(shè)置在15到20之間。
相機(jī)設(shè)定:(圖07)
圖07
F-Stop—隨著F-Stop數(shù)值的增高,光圈就會(huì)減少,如果光圈變得更窄,景深隨之增加。這個(gè)設(shè)定幫助我們得到一個(gè)清晰的效果,但是如果光圈變窄了,場(chǎng)景的亮度也會(huì)減弱。
Shutter Speed—這是一個(gè)機(jī)械系統(tǒng),決定了電影中光的反射持續(xù)的時(shí)間。時(shí)間大多數(shù)情況下是根據(jù)秒鐘決定的,比如1/1,1/2,1/4,1/8,1/15,1/30,1/60,1/125,1/250,1/500 和1/1000。高時(shí)間意味著電影中更多照明就會(huì)暴露。
ISO—這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的測(cè)量系統(tǒng),可以測(cè)量光的靈敏度。更高的ISO意味著場(chǎng)景的亮度更高,也會(huì)有更高的噪音率。
最終效果圖:(圖08和09)
圖08
圖09
學(xué)習(xí) · 提示
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