燈光
我用一個(gè)hdri圖像作為主要照明和其他四個(gè)泛光燈幫助產(chǎn)生鏡面反射并形成四個(gè)精密鏡面指向耳機(jī)。


渲染
我喜歡采用Vray進(jìn)行渲染,很多人都說(shuō),這不是專業(yè)的渲染,但是我覺得它的每一個(gè)新版本都將變得更加的強(qiáng)大和穩(wěn)定。它能滿足我工作中對(duì)質(zhì)量和速率的要求。為了避免著名的搖擺陰影,我使用了中間的動(dòng)畫預(yù)設(shè),所有的東西都表現(xiàn)良好(沒(méi)有問(wèn)題)。在我看來(lái),這是一種市面上所需要的強(qiáng)大的渲染。



合成
我采用了Adobe After Effects進(jìn)行后期合成,在這個(gè)階段,我想要介紹一下我的朋友Renato Ferro,是他教會(huì)我很多的技巧,并給與了我很多的建議。這一步我思維爆發(fā),因?yàn)槲覍?duì)于After Effects并不熟悉,但是通過(guò)一個(gè)很好的方式我學(xué)習(xí)到了很多的東西。




希望大家會(huì)喜歡我的這個(gè)教程,也希望你們從中能學(xué)習(xí)到一些東西,如果你有什么疑問(wèn),很歡迎你們通過(guò)留言發(fā)給我,謝謝。
