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3dmax制作虐殺原形角色實例(2)

來源:CG游 作者:WonGyoLee 學習:4509人次

  我把模型轉(zhuǎn)化成低模,這樣這個角色就可以應用到游戲中了。(圖04).

  

圖04

  貼圖

  我使用Render To Texture 功能提取出完成的貼圖文件、阻塞貼圖文件,漫反射貼圖文件和標準貼圖文件。然后我制作了紋理,但是我不打算在這個步驟繼續(xù)制作細節(jié)。

  我想要創(chuàng)建一個更加詳細的標準貼圖,所以我使用了額外的凹凸選項,我將碰撞貼圖放置到這個位置,然后用低模提取出碰撞標準貼圖。 (圖05)

  

圖05

  如果你拿這個和前面第一個標準貼圖相比,你就可以看到,第二張標準貼圖包含了碰撞細節(jié)。如果你覺得這個過程太復雜了,你也可以在PS中使用一個標準的填充達到這種效果。但是我個人覺得我的這種方法更好一些。(圖06)

  

圖 06

  增加作品的質(zhì)量是非常重要的,下面的就是我做的低模,也就是我的最終標準貼圖。(圖07)

  

圖 07

  燈光和渲染

  我需要做很多的測試,這樣才能找到最適合的材質(zhì)和燈光效果。(圖08)

  

圖 08

  我想要制作一個白天的光線效果,所以我使用了mental ray 里面的“daylight”功能。我需要改變一些環(huán)境選項,這給我的工作帶來了一些麻煩和挑戰(zhàn),但是我最終發(fā)現(xiàn)了應用到我的場景的最好的選項。這就是我的環(huán)境設置和GI 選項的參考值。(圖09)

  

圖 09

  最后,我在PS中合成了灰色光線,調(diào)整了色彩平衡(圖10)

  

圖10

  這就是最終效果圖 (圖11).

  

圖11

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