磨皮技巧,比DR3高低頻更好的修圖教程(4)
@溫故愛: 在講之前,我們先講一下原理;不管做什么理解了原理才能做的更好,就像修皮膚,修皮膚最重要的核心是對比度,可能很多人不理解,我說的對比度不是你想的對比度,我們詳細講解一下。
對比度的幾種表現方式大概可以分為三類:
1、全局對比:影響圖像整體的階調層次。
2、局部對比:即相鄰相素之間的對比,模糊和銳化的基本原理,模糊是減小局部對比,銳化則反之。
3、單像素對比:即單個象素各個顏色值之間的對比,增大對比,飽和度增加,減小相反。
我們修圖在不停的修改第 2 種對比度,修改臨近像素的對比,所以清晰度成為修皮膚非常關鍵的部分,經常用雙曲線修圖的朋友可能特別理解,把照片放到很大均勻皮膚的時候,其實就是在修改像素之間的對比。
我們可以給影響清晰度的工具做個排行
銳化>高反差>清晰度>對比度, 這幾個工具都是在調整像素的對比,只不過他們的范圍不一樣,銳化面積最小,對比度是一片面積最大。
今天我們講的修圖教程充分利用了這一原理,我們講一下到底怎么操作。
畫面的高光跟陰影的輪廓清晰,照片就不會太虛,所以我們要先保證高光跟陰影清晰,暗部與高光跟陰影過渡的這部分主要是過渡均勻,即使虛一點整體也不會太虛。
更何況我們還有銳化,所有的銳化原理都來源USM銳化原理:
可能很多人看不懂,銳化我們先不去詳細介紹,之前有詳細講過,如果想了解可以看看以前的文章,明天我們在詳細介紹銳化原理。
下面是教程的詳細步驟
復制一層
用這個磨皮軟件把最上面四個拉倒最高,用吸管吸皮膚時選擇皮膚里不太均勻的地方,一般選擇皮膚里稍微暗沉的皮膚。(也不是非要拉倒最高,只要能把皮膚磨的均勻就可以)
注意,把我標注的紅框里的框避開黑跟高光,盡量寬一點,如下圖,吸管吸取皮膚時的范圍那里,磨皮數據設置中間部分的那塊色彩范圍。
上面的過程可以把高光、中間部分、陰影分開磨皮三次
1. 吸管吸取高光里面臟的地方,色彩范圍的框在高光部分,調整上面四個滑塊不要太高,觀察一下高光讓高光不要啞,保證高光的硬度、亮度。
2. 中間部分均勻,設置如上圖。
3. 暗部避開頭發(fā),不要框太黑的地方,可以稍微的設置大一點,均勻的干凈一點,不要太虛。
完成后復制一層,下面的過程是用的高低頻,主要用應用圖像的縮放功能
模糊到人物皮膚柔滑 盡量輪廓還清晰
把圖層一 移至上面
選擇 圖像里面的應用圖像,設置如下(縮放可以在1.3-1.5之間,什么時候大,什么時候小,后面還會講。)
改成線性光模式
蓋印圖層
刪掉 圖層1跟拷貝
如果不想用畫筆在擦皮膚,到這一步就可以了,剛才說的縮放要設置成1.5。
如果要求高一點的朋友,把縮放設置成1.3,給圖層2添加個蒙板。
反相蒙板
把皮膚需要修的地方用白色畫筆擦出來。
如果不是很明白可以加我們的群交流一下,這個動作其實就是利用磨皮軟件代替了用手去修改高低頻的 高斯模糊跟高反差層,利用計算的縮放恢復已經打散了磨皮層的清晰度。
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