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因為銳利所以更美 照片后期處理揭秘

來源:不詳 作者:佚名 學(xué)習(xí):736人次
因為銳利所以更美 照片后期處理揭秘雖然DC設(shè)備往往有銳化這個選項,但是我們還是建議你自己來調(diào)整象素,根據(jù)照片的實際情況來確定邊緣細(xì)節(jié)和紋理的銳化效果,同時有一點最好注意,就是在照片處理的最后進行銳化,而不是開始和當(dāng)中。
我們在拍攝的時候會碰到被攝物體運動、相機震動或者輕微對焦不準(zhǔn)等等問題,拍攝之后也許會面對各個相機的一些個性特點,比如CANON、富士的機器一般照片圖像偏軟,這個時候我們很希望有一個神奇的按鈕允許我們在后期影像處理中簡單一按就能解決所有問題,甚至很多人認(rèn)為確實存在這樣一個“靈丹妙藥”,并稱之為“銳化”。
這個概念是不正確的。銳化也許可以矯正這些存在的問題,但是它最初是設(shè)計用來解決數(shù)字化問題的--將景物或膠卷上的影像從連續(xù)影調(diào)區(qū)域轉(zhuǎn)換為特定影調(diào)的小方塊。就DC而言,在以數(shù)字化方式捕獲影像時,如果細(xì)節(jié)的線條與CCD的元素恰好重合,他們有可能因為太細(xì)小而不能被CCD記錄下來轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的象素來表達。為了避免這種情況的發(fā)生,DC對此情況進行了虛化,使細(xì)節(jié)(線條)能跨越數(shù)個象素而被記錄下來。對于這部分虛化的影像細(xì)節(jié)其實是被“隱藏”了起來,銳化用提高毗鄰象素之間的反差來還原這部分細(xì)節(jié)。如果細(xì)節(jié)(線條)被涂抹開超過4個象素,銳化將通過提高毗鄰象素之間的反差來創(chuàng)造清晰的影像邊緣。
雖然DC設(shè)備往往有銳化這個選項,但是我們還是建議你自己來調(diào)整象素,根據(jù)照片的實際情況來確定邊緣細(xì)節(jié)和紋理的銳化效果,同時有一點最好注意,就是在照片處理的最后進行銳化,而不是開始和當(dāng)中。
最初的原圖:富士F700拍攝

此外我們必須注意到JPEG是有損壓縮格式,所以最好在將影像處理前轉(zhuǎn)換為無損圖片格式。這也往往是攝影大師們進行后期處理的第一步,將JPEG先轉(zhuǎn)換為TIFF格式再處理,尤其注意不要同一張照片反復(fù)用JPEG格式存儲多次,如果你真要存儲也請用另存為...命令。
如果你只會簡單的使用PS中的SHARPEN(銳化)濾鏡,并簡單的重復(fù)5次,那么你會得到如下照片。事實就是如此,銳化濾鏡是一個生硬的工具,sharpen MORE(進一步銳化)濾鏡也差不多,除了節(jié)約重復(fù)次數(shù)看不到更多用處。

Unsharp Mask(USM)銳化濾鏡是我們常用的,也是一個幾乎萬能的工具,因為它可以通過3個途徑來量化銳化的程度,數(shù)量、半徑、閥值。

Photoshop中的模糊掩蓋銳化處理(unsharp masking,USM)提供了三種控制參數(shù):
數(shù)量(Amout):控制銳化效果的強度。對于一般的處理,數(shù)量150半徑1色階2的設(shè)置是一個良好的開始,然后根據(jù)需要再作適當(dāng)調(diào)節(jié)。數(shù)量值過大圖像會變得虛假。
半徑(Radius):用來決定作邊沿強調(diào)的像素點的寬度。如果半徑值為1,則從亮到暗的整個寬度是兩個像素,如果半徑值為2,則邊沿兩邊各有兩個像素點,那么從亮到暗的整個寬度是4個象素。半徑越大,細(xì)節(jié)的差別也清晰,但同時會產(chǎn)生光暈。專業(yè)設(shè)計師一般情愿多次使用USM銳化,也不愿一次將銳化半徑設(shè)置超過1個象素。
閥值(Threshold):決定多大反差的相鄰像素邊界可以被銳化處理,而低于此反差值就不作銳化。閥值的設(shè)置是避免因銳化處理而導(dǎo)致的斑點和麻點等問題的關(guān)鍵參數(shù),正確設(shè)置后就可以使圖像既保持平滑的自然色調(diào)(例如背景中純藍色的天空)的完美,又可以對變化細(xì)節(jié)的反差作出強調(diào)。在一般的印前處理中我們推薦的值為3到4,超過10是不可取的,它們會降低銳化處理效果并使圖像顯得很難看。

雖然僅僅使用默認(rèn)參數(shù)已經(jīng)能夠獲得不錯的銳化效果,但是多用多比較,根據(jù)實際情況設(shè)定合理的銳化參數(shù)始終是需要的,這樣既能比較好的再現(xiàn)圖像細(xì)節(jié),又不至于產(chǎn)生新的麻煩:比如斑點和麻點。
一般對于人像來說,你需要數(shù)量孝半徑寬、閥值高的參數(shù),常用的是71/17/17這組參數(shù)。對于有大量細(xì)節(jié)的風(fēng)光影像來說,你需要數(shù)量高、半徑孝閥值低的參數(shù)顯示出細(xì)節(jié)來,比如200/2/2這組參數(shù)。
這些參數(shù)設(shè)置雖然常用但并不是絕對的,你需要根據(jù)自己的需要進行調(diào)節(jié)。如果過度銳化,你會發(fā)現(xiàn)物體邊緣會出現(xiàn)光暈,就像用火把在人物周圍畫上一圈邊緣線一樣。如果你繼續(xù)銳化則整幅照片將會象素化。
如果你需要快速、大批地處理(相當(dāng)于SHARPEN命令)風(fēng)光片,可將數(shù)量設(shè)為80,半徑設(shè)為2.2象素,低閥值。銳化人像可將閥值設(shè)為10。SHARPEN EDGES銳化邊緣濾鏡比前二個略微強一點,但依然缺乏靈活性,如果大量使用,很容易導(dǎo)致圖像象素化、出現(xiàn)白邊效果。這個工具在提高反差之前先進行選擇,找到那些影像大并且相鄰象素之間差距明顯的象素。困難的是程序往往并不能正確地找出邊緣在那里如果拍攝一個在簡單背影前的一個清晰物體,這個濾鏡可以出色地工作。但如果有更多的細(xì)節(jié)并且皮膚影調(diào)中所包含的有反差的象素比你想象的要多,這是銳化邊緣濾鏡就“勉為其難”了。
在PAA提供的動作合集中有幾個針對銳化的動作,他們各有巧妙不同,大家可以多嘗試,但基本都用到了USM銳化濾鏡。這里給出“銳化-LAB法”的一些詳細(xì)說明。
銳化LAB法
這個動作所使用的處理方法也是日常Photoshop銳化的常用技巧,就是先將RGB圖片通過“圖象??模式”命令轉(zhuǎn)換為LAB模式,然后在“通道面板”選中亮度(Lightress)通道,使用USM銳化濾鏡進行銳化處理,最后再轉(zhuǎn)換回RGB模式。這樣做的好處是避免了在銳化后物體邊緣出現(xiàn)的色散問題。
USM銳化對話框的默認(rèn)參數(shù)設(shè)置(亮度通道的圖象為灰度顯示)

大家是否注意到了這個對話框里面圖像是黑白的,這就對了!
下面我們給出其他一些常用的USM銳化參數(shù),供大家參考:
×數(shù)量150%,半徑3象素,閥值1色階,適用比較柔和的圖象(人像或者花卉)。
×數(shù)量85%,半徑1象素,閥值4色階,適用大多數(shù)情況。
×數(shù)量65%,半徑3象素,閥值2色階或者數(shù)量65%,半徑4象素,閥值3色階,銳化效果強烈,適用主體具有鮮明的邊緣,比如建筑物、錢幣、汽車等,或者照片本身比較模糊。
使用兩次該動作后的銳化效果,如圖所示

這里還有一個技巧就是應(yīng)用“消退”這條菜單命令,可以得到當(dāng)中效果,比如銳化之后發(fā)現(xiàn)有點過,那么可以用這個命令消退一些,這個百分比你可以自己定的。

前面介紹了四個工具,其實銳化過程就是一個控制反差的過程,所以最有效的選擇銳化方法之一就是應(yīng)用圖層+高反差保留濾鏡。先復(fù)制一個圖層,然后對復(fù)制圖層用“高反差保留”濾鏡,然后調(diào)整該圖層的疊加方式,比如要色彩濃郁一些,可以用“強光”;要銳化一些用“柔光”;要更強的效果用“亮光”模式。

還有一些技巧就是利用蒙版或者用選區(qū)銳化局部了。這里就不詳說了,具體步驟差不多。
最后一個方法容易被忽視,就是為了銳化主體,我們可以虛化非主體。比如綠葉中的紅花,銳化整個照片后,我們可以虛化綠葉(用模糊工具),這時紅花看上去更美了。
此外有的時候直接用PS的銳化筆刷進行銳化也是相當(dāng)不錯的選擇。

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