出屏效果,用PS合成超現(xiàn)實的收看足球?qū)崨r現(xiàn)場(7)
本篇教程通過PS合成超現(xiàn)實的收看足球?qū)崨r現(xiàn)場,有沒有一種感覺,我們在收看足球?qū)崨r播出時,恨不得身臨其境,感受現(xiàn)場的熱情,感受球員馳騁在球場上風(fēng)姿,現(xiàn)實中想要實現(xiàn)是不可能了,我們通過后期來進(jìn)行創(chuàng)意合成,制作這樣一副場景,制作的時候要留意一下空間的透視和光影的塑造,通過一種技術(shù)上的方式實現(xiàn)真正的足球踢出屏外的效果,具體教程我們還是通過內(nèi)容來學(xué)習(xí)一下吧。
效果圖:
背景搭建:
新建畫板,尺寸為1920*800,分辨率為72。
導(dǎo)入地板(素材1),通過變形(Ctrl+T)中旋轉(zhuǎn)、縮放、斜切調(diào)整素材大小以及角度。
導(dǎo)入窗簾(素材3),放置合適位置,拷貝(Ctrl+J)一層放置在隔壁。
導(dǎo)入背景(素材2),變形調(diào)整大小,按住Ctrl+鼠標(biāo)左鍵可對變形狀態(tài)下的四個點做調(diào)整。
場景的素材已經(jīng)導(dǎo)入了,那么我們現(xiàn)在就開始為場景做調(diào)整吧;首先將兩個窗簾編組(Ctrl+G),利用自然飽和壓低色調(diào),曲線調(diào)整光影;再利用混合模式配合畫筆為兩個窗簾添加環(huán)境光以及壓黑。
人物處理:
導(dǎo)入觀眾(素材4),變形調(diào)整大小以及位置。
新建圖層,按住Ctrl點解觀眾的圖層縮略圖,然后Ctrl+Atl+G剪切蒙版,填充50度灰(Shift+F5),為觀眾重塑光影;利用混合模式配合畫筆重塑光影以及環(huán)境光;最后再利用色彩平衡調(diào)整色調(diào)。
觀眾處理好之后,我們再回到底板那里,利用混合模式配合畫筆,將底板的暗部壓按,以及受屏幕所影響的環(huán)境光塑造出來。
處理好底板之后,導(dǎo)入投影儀(素材8),同樣利用畫筆配合混合模式,給投影儀塑造光影和投影。
處理好投影儀的光影之后,導(dǎo)入光(素材12),變形調(diào)整大小以及位置,混合模式為濾色,再利用蒙版將邊緣位置擦去。
畫中人物:
屏幕外的處理好了,那么我們開始搞屏幕內(nèi)的吧,導(dǎo)入門將(素材7),變形調(diào)整大小以及位置;在菜單中找到濾鏡,點開下拉菜單,找到模糊點開側(cè)拉菜單,找到動感模糊,再利用蒙版將身體部分的效果擦掉,只留手部效果;利用50度灰重塑光影,再利用畫筆配合混合模式塑造環(huán)境光,最后再利用色彩平衡調(diào)整色調(diào)。
門將撲球肯定有投影的,那么我們現(xiàn)在就開始做投影,將門將圖層拷貝一份,放置原來圖層的下方,Ctrl給選區(qū),然后填充黑色,混合模式為正片疊底,變形調(diào)整大小。
門將有了,那么怎么可以少得了足球呢,導(dǎo)入足球(素材11),變形調(diào)整大小以及位置;再利用畫筆配合混合模式重塑光影,最后利用色彩平衡調(diào)整色調(diào)。
足球場上不可能就一個門將的呀,那么我們將其他球員也放上去吧,導(dǎo)入20號球員(素材9),同樣利用50度灰以及畫筆配合混合模式重塑光影。
導(dǎo)入遠(yuǎn)景球員(素材10),同樣利用50度灰、畫筆配合混合模式重塑光影,色彩平衡調(diào)整色調(diào);影子的做法和門將影子的做法一樣,這里多一補旋轉(zhuǎn)。
導(dǎo)入進(jìn)攻球員(素材6),同樣利用50度灰、畫筆配合混合模式重塑光影,色彩平衡調(diào)整色調(diào);影子也是同樣的做法。
導(dǎo)入防守球員(素材5),同樣的操作~這里就不多說了。
最后調(diào)整:
利用曲線,調(diào)整整體光暗,再利用蒙版將屏幕位置以及門將部分遮擋住。
再利用色彩平衡調(diào)整色調(diào)。
將所有圖層蓋印出來(Shift+Ctrl+Alt+E),在濾鏡中找到其他,點開側(cè)拉菜單找到高反差保留,調(diào)整數(shù)值,混合模式為強光。
重復(fù)上述操作,數(shù)值不變,混合模式為柔光。
再蓋印一層,在濾鏡中找到模糊,點開側(cè)拉菜單,找到徑向模糊,再利用蒙版將部分位置遮擋住。
新建圖層一層,在濾鏡中找到雜色,點開側(cè)拉菜單,找到添加雜色,混合模式為柔光。
最后再利用自然飽和調(diào)整一下,再用蒙版像之前曲線這樣將左半部分遮擋住就可以。
完成:
同學(xué)們通過教程來制作一下吧,步驟比較清晰,相信同學(xué)們可以依照步驟制作的棒棒的,
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