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場景合成,用ps制作一個美輪美奐的科幻場景

來源:站酷 作者:PS教程設計分享 學習:3317人次

本篇教程通過ps制作完成一個具有科幻電影的效果的照片,我們一定看過科幻電影中這種高科技場景,本片的制作不需要斥巨資來完成,只需要同學們按照步驟,皆可完成,教程是翻譯而來,文中翻譯詳細,做起來步驟明了,還等什么?同學們一起來制作一下吧。

效果圖:

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操作步驟:

步驟1

打開Photoshop,讓我們開始創(chuàng)建一個新的文檔。做到文件>新建或使用熱鍵Cmd / Ctrl + N,寬3300像素,高1800像素,分辨率300像素/英寸。

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第2步

首先我做了基本的背景來看看音量,并選擇一個合適的顏色。當你正在處理繪畫或細節(jié)時,不要使用純白色或黑色的作品。創(chuàng)建一個新的圖層(圖層>新建>新建或命令/ Ctrl + Shift + N),并采取漸變工具(G)。設置漸變樣式:徑向,然后轉到漸變編輯器,并使?jié)u變#ffffff - #3a82a9 - #041d30。將漸變中點(底部滑塊之間的兩個小點)向左稍稍移動一點以使顏色過渡變得更加硬。

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第3步

現(xiàn)在繪制如下圖所示的漸變。從文檔中間開始,向下水平移動。為了準確和精確地對齊,按住鍵盤上的Shift鍵。

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現(xiàn)在在一個新圖層(Cmd / Ctrl + Shift + N)中繪制另一個具有相同設置的徑向漸變,淺藍色部分稍微超出了工作區(qū)域的邊界。這一次,從中心向工作領域的任何角落繪制一個漸變。將圖層不透明度設置為25%左右。

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步驟4

在新圖層上添加另一個漸變(Cmd / Ctrl + Shift + N)。用它我們會使圖像的底部變暗。設置背景顏色 - 黑色(D來恢復默認顏色,X來切換它們)和前景色 - #015890,設置漸變樣式:線性。按住Shift鍵從文檔的頂部到底部邊緣繪制。將圖層不透明度降低到15%。

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在新圖層上,使用漸變預設“Foreground to Transparent”(黑色前景色)的“Foreground to Transparent”(前景到透明)漸變圖像的左側,右側和底部邊緣,如下圖所示。將圖層不透明度降低到90%。

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添加到圖像的底部一點綠色。一切都保持不變,只是使用前景色 - #b3ed87。從底部繪制一個漸變,比圖像的中間稍微小點。將混合模式更改為“覆蓋”。我強烈建議你在一個組中隱藏背景圖層,將來它們不會干擾你(選擇圖層并單擊圖層面板上的文件夾圖標或Cmd / Ctrl + G)。

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第5步

現(xiàn)在進入一個非常有趣的部分。我將向您介紹修飾的基礎知識。首先,將模型添加到工作文檔中。做文件>放置并選擇圖像“Days_go_by_III_by_almudena_stock”。使用自由變換工具(Ctrl / Cmd + T或編輯>自由變換)調整和旋轉模型,如下圖所示。

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使用鋼筆工具(P)來圈選模型,然后得到一輪選擇。在這種情況下使用其他工具,可能會損壞模型。在上一次彎曲之后曲線沒有彎曲,按住Opt / Alt并點擊活動的錨點。在創(chuàng)建模型路徑時,通過單擊“屬性”窗格上的“制作選擇”按鈕進行選擇。設置羽化半徑:0px。當你做出選擇需要從頭發(fā)中刪除背景。為此,我們使用選項“優(yōu)化邊緣”(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + R或去選擇>優(yōu)化邊緣)。

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在“優(yōu)化邊緣”集合中查看“白色”和“切換邊緣:-40%”。我沒有改變輪廓,你的工作就是把刷子從窗戶里拿出來,仔細地涂抹模型的頭發(fā)去除背景的殘留物。單擊確定以應用設置。為該圖層添加一個圖層蒙版以移除背景(使用圖層面板中的“添加圖層蒙版”按鈕或圖層>圖層蒙版>顯示選區(qū))。

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第6步

現(xiàn)在進行潤飾。首先,創(chuàng)建一個模型層的拷貝(Cmd / Ctrl + J或圖層>重復圖層...)(以防萬一你沒有下一步的操作,如果不使用則刪除它)并柵格化它(右鍵單擊圖層>柵格化層)。

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使用克隆圖章工具(S)(大小:25px,不透明度:40%,硬度:0%,樣本:當前圖層)清除皮膚瑕疵(其中一些顯示在下面的圖像)。完成后,復制該圖層(Cmd / Ctrl + J或圖層>復制圖層...)并應用圖層蒙版(右鍵單擊蒙版>應用圖層蒙版)。在下一段中,我強烈建議您不要移動以下所有層。否則,你將不得不重新開始。

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對于復制的圖層,添加圖層蒙版(圖層面板中的“添加圖層蒙版”按鈕或圖層>圖層蒙版>顯示全部...)。選擇圖層蒙版,使用畫筆工具(B)(大。20-30px,不透明度:100%,硬度:0%)并繪制所有的黑暗區(qū)域。在“黑暗的地方”,我的意思是在模特的身體上,以及眼睛,眉毛,頭發(fā)等等上有很多很難的陰影(但是我不建議你把它們去除),所以你不要干擾較低層通過點擊圖層旁邊的眼睛圖標暫時關閉它們。

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第7步

添加一些過濾器來平滑皮膚,使其美麗和年輕。轉到濾鏡>雜色>灰塵和劃痕。設置半徑:15px和閾值:0。還有一個這樣的動作過濾器“高斯模糊”(濾鏡>模糊>高斯模糊)。在出現(xiàn)的窗口中,設置半徑:15px。

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一切看起來都相當模糊,但是將圖層不透明度降低到70%,并將其剪裁到較低層(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G或右鍵單擊圖層>創(chuàng)建剪貼蒙版),然后再添加圖層蒙版并刪除過多的模糊(B)(尺寸:70px,不透明度:30%,柔軟的圓形筆刷)。找到適當?shù)钠胶夂蛙浕つw生理緩解是重要的,即減少在邊緣和細節(jié)(骨頭浮雕),以保持他們一點尖銳。復制這個圖層(Cmd / Ctrl + J)。

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第8步

現(xiàn)在我使用過濾器“塑料包裝”來創(chuàng)建人造材料(塑料)在皮膚上的效果。轉到濾鏡>濾鏡庫(藝術)>塑料包裝。在那里設置:高亮顯示強度:10 /(強度:10),細節(jié):10,平滑:15,然后按OK。嘗試改變過濾器設置,以獲得更有趣的結果。設置圖層不透明度為50%,并將其剪裁到上一層(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G)。這個過濾器并沒有完全轉換成塑料皮膚,只給出一個小輝光,這使得模型更逼真。

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添加圖層蒙版并使用黑色的畫筆工具(B)來消除不需要的部分的影響。

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使用“塑料包裝”過濾器(Cmd / Ctrl + J)復制圖層,將其剪裁并將不透明度更改為15%,將混合模式更改為“顏色燒錄”。這一層位返回皮膚的自然色,并在應用過濾器后去除多余的白色調,F(xiàn)在,您可以將所有與模型的圖層合并(Cmd / Ctrl + E)或組合(Cmd / Ctrl + G)。使用模型修飾完成。

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第9步

讓我們來看看更乏味,更重要的部分。接下來的幾個小時你花了一個職業(yè) - 機器人零件的創(chuàng)建。原則上很簡單!在模型圖層(您將有很多圖層)上創(chuàng)建一個新的組(圖層>新建>組或圖層面板上的圖標),然后按照過程。創(chuàng)建一些支持和大橢圓。我使用橢圓工具(U)黑色填充(或使用大尺寸的硬筆刷)。這將是我們的主要部分。

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設置大小:3像素,不透明度:100%和黑色的硬筆刷,拿鋼筆工具(P)和繪制路徑,你需要它,做點擊右鍵 - 筆畫路徑 - 刷,不要忘記刪除路徑 - 刪除鍵盤或右鍵單擊 - 刪除路徑。(B)也是受歡迎的獨立使用畫筆工具。有一點建議,如果你以中心線開始,你會更容易,更快速地做到這一點。所以你很快意識到你想畫畫。在這個活動中最重要的規(guī)則是為每一個中風創(chuàng)建一個新層。

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如果您需要修復路徑中的某個點,請使用直接選擇工具(A)快速切換到此工具,按住Cmd / Ctrl鍵。保持良好的工作,你會得到一個好的結果!主要的事情不要懷疑。這是我的結果。當你確定要準確繪制和滿足,然后將所有細節(jié)層合并成一個(Cmd / Ctrl + E或圖層>合并層)。

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第10步

現(xiàn)在讓那里的線是真實的。在帶有機械部件的圖層上添加樣式“斜角&浮雕”,雙擊圖層或者轉到圖層>圖層樣式>“斜角&浮雕”。在出現(xiàn)的窗口中設置如下圖所示的設置。正如你所看到的那樣,內部電路的影響,使得部件是現(xiàn)實的,但還不夠。

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此外,如果效果將在不需要的地方,只需將圖層轉換為智能對象(右鍵單擊圖層>轉換為智能對象),添加圖層蒙版并刪除不需要的效果。在模型圖層(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G)上剪下這個圖層來隱藏圓圈的外露部分。

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復制模型圖層(Cmd / Ctrl + J)并將其放置在曲線圖層上方,按住Cmd / Ctrl并單擊曲線縮略圖以選擇它們。轉到頂層模型圖層并刪除(鍵盤上的刪除或編輯>清除)選擇。取消選擇使用Cmd / Ctrl + D或選擇>取消選擇。添加“斜面和浮雕”風格。設置設置,如下圖所示。將此圖層剪貼到上一個。

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現(xiàn)在我添加了一個紋理來填充模型中的空間。做文件>放置并添加圖像“cables_01_by_ribot02-d55feku”。使用電子人效應在兩層之間移動此圖層。按住Cmd / Ctrl鍵,然后點擊曲線縮略圖,添加一個圖層蒙版以除去曲線上的所有紋理。一定要剪下這個圖層(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G)。使用尺寸:35px的柔性圓形筆刷可以從大圓的邊緣去除圖層蒙版上的一部分紋理。

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步驟11

現(xiàn)在創(chuàng)建一個大泡泡,我們將放置我們的模型。沒有什么可以搜索和下載,我會告訴你如何自己做。首先,我們需要一個新的文件(Cmd / Ctrl + N或File> New)600像素寬,600像素高,分辨率300像素/英寸,背景顏色:其他(黑色)。將所有模型圖層合并成一個(Cmd / Ctrl + E)。

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轉到濾鏡>渲染>鏡頭光暈...設置鏡頭類型:105毫米總理,亮度:100%。在框中高亮顯示其邊緣已被切除,并且所有耀斑部分不是光源,然后單擊確定。

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轉到濾鏡>扭曲>極坐標...將“極坐標改為矩形”并確定。將圖像旋轉180度(圖像>圖像旋轉> 180度)。

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再次添加一個過濾器“極坐標”,但在這個時候設置“矩形極地”,你的泡沫完成!它只是要削減它。使用橢圓選框工具(M)并按住Cmd / Ctrl + Opt / Alt從圖像中心創(chuàng)建比例圓。小心和細心。確保你已經把整個泡沫圈起來了,沒有多余。為了使它更容易使用 - 右鍵單擊>變換選擇。采取移動工具(V)和氣泡進入文件與照片操作。

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第12步

現(xiàn)在繼續(xù)在工作文件。將混合模式更改為“屏幕”。將圖層放置在模型圖層上方,然后使用“自由變換”工具(Ctrl / Cmd + T或“編輯”>“自由變換”)稍大于模型來調整圖層大小。

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在泡泡上添加一些紋理。在Photoshop中加載“六邊形紋理”畫筆,并使用畫筆工具(B)(大。300 - 500像素,不透明度:70-100%)繪制一個新的圖層,繪制您喜歡的紋理(我使用“Sampled Brush ...”和17)。在泡泡上使用白色和夾層紋理(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G)。

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現(xiàn)在,創(chuàng)建一個紋理的體積,因為它不能是平坦的。按住Cmd / Ctrl并點擊泡泡縮略圖并返回到紋理圖層。轉到濾鏡>扭曲> Spherize ...并設置金額:100%。這是制作逼真的泡泡的音量。

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第13步

所以,中央球體的一部分已經準備好了,但是現(xiàn)在我的重點是利用半機械臂來創(chuàng)造小球體,以振興一個小小的畫面,改變背景。我將能夠創(chuàng)造更加和諧的其他元素(來自中心球體的電線,氣泡等)。首先將中央球體的所有圖層(Cmd / Ctrl + G)分組并復制(Cmd / Ctrl + J)。重復組在單層合并(Cmd / Ctrl + E)。

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使用移動工具(V)+ Opt / Alt可以制作更多的球體副本。你需要一個景深,所以首先開始用幾個更大的球體填充圖片。使用自由變換工具(Ctrl / Cmd + T或編輯>自由變換)來改變大小和旋轉球體?紤]到明亮的耀斑應該朝向中心球體,旋轉球體。不要擔心球體變暗,只需將混合模式更改為“屏幕”即可。將球體放置在正確的位置時,通過轉換圖層將這些圖層合并為智能對象(右鍵單擊圖層>轉換為智能對象)。

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復制生成的圖層(Cmd / Ctrl + J)并將其縮小以獲得小球體。重復前一段中的技巧,只考慮到你有很多的領域,他們不需要太多的重疊。

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你有兩層 - 大小球體。確保具有小球體的圖層位于具有大球體的圖層下,并將這兩個圖層轉換為智能對象。去濾鏡>模糊>高斯模糊...使半徑:10px。在過濾器遮罩上移除部分模糊以創(chuàng)建景深。使用畫筆工具(B)的設置 - 形式:軟圓刷,大。200px,不透明度:30%。

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