動(dòng)畫教程,用PS做一個(gè)李小龍武術(shù)動(dòng)態(tài)圖(4)
本篇教程通過PS制作一款李小龍動(dòng)態(tài)動(dòng)畫,什么?用PS制作動(dòng)圖的教程?那得看一下,其實(shí)很多東西都是互通的,看你怎么使用呢,教程難度中等,把握好要點(diǎn),比如“進(jìn)場(chǎng)、靜態(tài)”等疊加在一起的時(shí)候,很多東西難度不在于軟件,而在于人本身,看到一個(gè)東西,一個(gè)設(shè)計(jì),你先把它定義為“難”,就很難有耐心做下去,同學(xué)們要迎難而上,才會(huì)有所進(jìn)步。
效果圖:
m.tgudhdp.cn
只要是你愿意,用PS也能做動(dòng)畫,
不同的是,精細(xì)度不一樣。
而影片本質(zhì)也是動(dòng)畫,它只是用N多張靜態(tài)的圖拼起來的。
兩張圖片互相切換也是動(dòng)畫,PS實(shí)現(xiàn)起來特別方便的。
操作步驟:
第一步:圖層導(dǎo)入
一開始要用CDR或者AI做好的靜態(tài)圖導(dǎo)入圖層,
CDR純平面失量(注意:不能有透明度和漸變)可以直接粘到AI,
然后由AI直接粘到PS,到了PS就是智能物件,取好圖層名字,
圖層少就還好,圖層多了,你不管理,那簡直不要太復(fù)雜。
就像上面這樣子,從上向下羅列好。
我喜歡用智能物件,后期要改起來,很方便。
而且不會(huì)在放大縮小的時(shí)候損壞圖層。
如果我們把動(dòng)畫主體當(dāng)成是演員,
那么畫面就是他們的舞臺(tái)。
只要有演員就會(huì)有進(jìn)場(chǎng)、表演、出場(chǎng)。
所以大濕用PS做動(dòng)畫的時(shí)候,就三個(gè)狀態(tài)。
進(jìn)場(chǎng)狀態(tài)、靜態(tài)表演、出場(chǎng)狀態(tài)。
以上面這個(gè)李小龍案例來說,
這個(gè)是其中一個(gè)進(jìn)場(chǎng)狀態(tài),用徑向模糊實(shí)現(xiàn)的。
然后是之前就放好的靜態(tài)圖層狀態(tài)
這個(gè)是以上面這個(gè)靜態(tài)圖的出場(chǎng)狀態(tài)(和進(jìn)場(chǎng)是一樣的)。
每個(gè)楨的靜態(tài)圖大濕都喜歡用三個(gè)狀態(tài)。
在PS圖層里,其實(shí)就是兩個(gè)圖層,
一個(gè)是靜態(tài),一個(gè)是模糊。
再簡單點(diǎn)就是:進(jìn)來(模糊)、靜態(tài)、離開(模糊)
說一下文字的三個(gè)狀態(tài)。
這是進(jìn)來(徑向模糊)
這是靜態(tài)
這是離開(徑向模糊和入場(chǎng)是一樣的)
所有的圖層都可以將你想要的動(dòng)畫狀態(tài)全部做好。
第二步:打開時(shí)間軸工具設(shè)置
找到PS的窗口菜單 > 時(shí)間軸 > 切換到幀動(dòng)畫界面
(我個(gè)人不想花時(shí)間去研究復(fù)雜的界面)
以上這個(gè)界面和其它動(dòng)畫軟件都是有點(diǎn)像的,而且還能加入音軌。
點(diǎn)擊紅框處,進(jìn)入楨動(dòng)畫工具條。
而這個(gè)界面呢,就是大濕最喜歡的樣子,簡單嘛。
第三步:開始制作動(dòng)畫楨
我們來看一個(gè)狀態(tài)動(dòng)畫楨界面工具條
注意:
1、GIF動(dòng)畫一般是選擇“永遠(yuǎn)”。
2、必須先新建一個(gè)楨,再用圖層設(shè)置這個(gè)楨的樣子(進(jìn)場(chǎng)、靜態(tài)、出場(chǎng))。
3、將所的楨全部新建并設(shè)置好后,再來設(shè)置時(shí)間。
(通常靜態(tài)楨時(shí)間要長一些,因?yàn)檫@是表演時(shí)間,進(jìn)場(chǎng)及離場(chǎng)設(shè)置0.1秒或者0.05秒)
4、然后就是播放,觀察動(dòng)畫的節(jié)奏感,時(shí)間長短可以再去調(diào)整。
完成:
如果沒有用過這個(gè)時(shí)間軸的,開始會(huì)有點(diǎn)迷糊,不過熟能生巧,
這可能是學(xué)得最快的一種動(dòng)畫工具了。
PS的時(shí)間軸簡易動(dòng)畫制作,本身是不復(fù)雜的,
以上這些動(dòng)畫的進(jìn)場(chǎng)及離場(chǎng)效果都是模糊效果,
而多個(gè)“進(jìn)場(chǎng)、靜態(tài)、出場(chǎng)”效果疊加在一起的時(shí)候,
就會(huì)有一些你想不到的效果。
總結(jié)一下吧:
1、要有一定的手繪能力和想象力(簡單的網(wǎng)絡(luò)廣告,可以不用手繪)
2、可以在CDR或者AI軟件里先畫好你想要的狀態(tài)(CDR的翻頁更容易測(cè)試)
3、每一個(gè)動(dòng)畫就是多個(gè)圖層狀態(tài),圖層效果設(shè)置完了,其實(shí)動(dòng)畫就做了80%
4、最方便的進(jìn)場(chǎng)和離場(chǎng)效果就是用動(dòng)態(tài)模糊和徑向模糊實(shí)現(xiàn)的。
5、只要有耐性可以做你想要的很多效果,例如移動(dòng)、縮小、放大等等。
6、要不斷的審視動(dòng)畫的節(jié)奏感,關(guān)鍵的信息停留的時(shí)間長短要控制好。
7、廣告的話,要認(rèn)真思考要傳達(dá)的信息即功能,不能為了動(dòng)畫而動(dòng)畫。
動(dòng)手做起來才知道究竟難于不難,PS中的功能只要下功夫研究,總有很多令你驚艷的功能。
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