動畫教程,用PS做一個李小龍武術(shù)動態(tài)圖
本篇教程通過PS制作一款李小龍動態(tài)動畫,什么?用PS制作動圖的教程?那得看一下,其實很多東西都是互通的,看你怎么使用呢,教程難度中等,把握好要點,比如“進場、靜態(tài)”等疊加在一起的時候,很多東西難度不在于軟件,而在于人本身,看到一個東西,一個設(shè)計,你先把它定義為“難”,就很難有耐心做下去,同學(xué)們要迎難而上,才會有所進步。
效果圖:
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只要是你愿意,用PS也能做動畫,
不同的是,精細度不一樣。
而影片本質(zhì)也是動畫,它只是用N多張靜態(tài)的圖拼起來的。
兩張圖片互相切換也是動畫,PS實現(xiàn)起來特別方便的。
操作步驟:
第一步:圖層導(dǎo)入
一開始要用CDR或者AI做好的靜態(tài)圖導(dǎo)入圖層,
CDR純平面失量(注意:不能有透明度和漸變)可以直接粘到AI,
然后由AI直接粘到PS,到了PS就是智能物件,取好圖層名字,
圖層少就還好,圖層多了,你不管理,那簡直不要太復(fù)雜。
就像上面這樣子,從上向下羅列好。
我喜歡用智能物件,后期要改起來,很方便。
而且不會在放大縮小的時候損壞圖層。
如果我們把動畫主體當(dāng)成是演員,
那么畫面就是他們的舞臺。
只要有演員就會有進場、表演、出場。
所以大濕用PS做動畫的時候,就三個狀態(tài)。
進場狀態(tài)、靜態(tài)表演、出場狀態(tài)。
以上面這個李小龍案例來說,
這個是其中一個進場狀態(tài),用徑向模糊實現(xiàn)的。
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