商業(yè)修圖,人像磨皮設計后期教程(4)
教程主要講解了方法,步驟比較簡單,有些細節(jié)大家下載PSD來自己觀察,比如圖層混合模式,透明之類的,大家配合PSD文件一起學習吧。
源文件鏈接:http://pan.baidu.com/s/1jHkyn10 密碼:a0j2
這篇教程我主要講的是方法,在修圖時用到的數值是不一樣的,具體要大家自己體驗。
這是最終效果圖O(∩_∩)O嗯!
之前就發(fā)布有圖片,現在補上教程和源文件,這只是個人的修圖思路和方法,源文件有下載(版本PScs6),文字較多還有點啰嗦^O^ ,來了就看完吧,廢話不多說,我們開始吧!
首先,我們要學會觀察圖片,先建立觀察組(具體怎么建,自己看源文件),黑白或者由色相飽和度和曲線組成的觀察組,這兩個各有各的優(yōu)勢,黑白觀察對比明顯,色相飽和度細節(jié)比較多,大家自己動手對比下。打開觀察圖層,大家會發(fā)現,皮膚上的痘痘、暗斑皮膚比較差的地方,也就是圖像上比較暗的地方。那么,也就是說,磨皮也就是把皮膚的明暗處理正確了,就OK了。
我們已經知道磨皮的原理,磨皮也就是處理皮膚上的明暗關系,把不好的皮膚提亮(當然有個度(^o^)/),磨皮方法有:中級的高反差計算磨皮和高低頻磨皮,還有國外大師主流的雙曲線和中性灰磨皮。在這個案例中,我全部演示一遍。那么有人就會問,這些方法是不是全部都要使用?那個好?這些都歸類于磨皮,即磨皮的一種方法,通過這些方法可以把皮膚修飾好,正如十八般武藝,能打贏就是好的,至于用什么招數,看個人(好像廢話有點多了^O^ )。
不管用什么方法,我們先把痘痘、疤痕一些比較扎眼的修飾掉,污點修復畫筆工具組(工具簡單,大家要動手體驗吧),但然不修也可以,只是在磨皮時處理會比較麻煩,簡單好用的工具,我們?yōu)槭裁床挥媚兀ㄐ¤Υ眯藓煤笊w印一個圖層,執(zhí)行濾鏡→其他→高反差保留,數值似圖片而定,案例中我設置數值為1,圖層混合模式→線性光,圖層命名為質感,然后把眼睛先暫時關起來),下面就來講磨皮方法:
①高反差計算磨皮,把修過小瑕疵后蓋印一個圖層(ctrl+shift+alt+e),執(zhí)行濾鏡→其他→高反差保留,因為處理的圖片不同,數值也不一樣,具體數值我就不說了,大家動手感受下,完成后,大家是不是覺得明暗也不明顯呀...別急,還沒計算呢,執(zhí)行圖像→計算,計算的面板呢,通道有紅、綠、藍,不同的照片不同設置,大家可以動手試試那個計算出來的是你想要的,混合模式也一樣,如果你對混合模式不是很了解,多嘗試,加深印象。
這個案例我用的是強光,計算三次,載入選區(qū)(怎么載入我就不多作解釋了),建立曲線蒙版,當然蒙版記得反向,ctrl+i就和我的一樣了,案例中,我做了兩個高反差提亮。
②中性灰磨皮,建立中性灰圖層,ctrl+shift+n,模式柔光,勾選填充50%中性灰,前景色白色(提亮前景色白色,壓暗前景色設黑色),柔角畫筆,不透明度10%以下(不是死定的數值,大家自己嘗試),慢工出細活,動手了你就知道(^o^)/YES!
③高低頻磨皮,把前面做好的效果蓋印一個圖層,命名低頻,ctrl+j復制一層,命名高頻,低頻做高斯模糊,程度看不見紋理,高頻執(zhí)行圖像→應用圖像,圖層選低頻,模式為相加,勾選反向,縮放為2,不是都一樣么,騙子!還沒完呢<( ̄︶ ̄)>
選擇套索工具,記得設置下羽化值,套選明暗過渡不好的地方,執(zhí)行濾鏡→高斯模糊,數值自己調,在套選其他的地方ctrl+f(模糊快捷鍵),哪里不好圈哪里,動手吧<(^-^)>
④雙曲線磨皮,直接建兩個曲線圖層,一個提亮一個壓暗,反選蒙版,前景色白色,柔角畫筆在蒙版繪制,不透明度10%以下,和中性灰一樣,需要耐心繪制。
注:看了源文件,大家是不是覺得高反差計算磨皮好像比雙曲線和中性灰還要好,中級磨皮方法帶來的效果是很快的,但是它會丟失細節(jié),皮膚的紋理也會被磨掉(有時需要快速磨皮怎么辦,我們可以找回些皮膚質感,如案例中的質感圖層),高級磨皮方法需要花費比較長的時間,當然也是無損的方法(凡事有個度,雖然無損,做的太過也是不行噠),那么到底用那種方法呢,這就看你照片質量的要求了。
磨皮OK!接下來調色↓
關于調色,大家要對色彩關系有一點了解,紅色的互補色是什么,綠色、藍色呢?紫色怎么得到,橙色呢?網上有很多這方面的好文章和書籍,大家可以去了解下,有人會問,這個和咱們的調色有什么關系呢?......
這里我就啰嗦下吧,例如,你想把頭發(fā)調成紫色,曲線、色相飽和度、色彩平衡、可選顏色...這些好像都沒有紫色這個選項,那么就要用到色彩之間的關系了,紅色+藍色可以調出紫色(如:用色彩平衡,把紅色和藍色打高,就會出現紫色),想要什么顏色就調什么顏色。
調色要有明確的思路,也就是說,你想要的最終的風格是什么,可愛的粉嫩皮膚?健康的古銅膚色?......只有明確了,你才有調色的方向,例如,要調出健康的古銅膚色,那么顏色方面必定是偏黃偏綠/紅(你要是調成百分百的純度,那就去買豬腦補補吧)。
好吧,正如你看到的,工具有很多,相信大家親自體驗理解更好,因為大家喜歡的風格色調不一樣,我說說我的吧,用了兩個漸變映射,第一個改變背景基調,第二個平衡下整體色彩,用色彩平衡來定照片的色調,大家會看到,我高光和中間調都偏紅,因為我想讓皮膚紅潤些,做完覺得色彩不夠鮮艷,新建一個色相飽和度來提高,具體大家可以下載源文件來看。
補充下:
曲線:RGB通道中,可以整體提亮,相信大家都經常用,也可以用來調色,進入單通道(紅綠藍)做調節(jié),例如想偏藍,可以把藍色通道曲線做上懸線操作,我就不一一講了;
色相飽和度:在RGB復合通道可以多整體進行色相和明暗、飽和度的調整,當然你如果只會這樣用的話,那么是很初級的用法,如想讓皮膚偏紅偏亮,可以把紅色通道的飽和度和明度提高,大家自己試試;
色彩平衡:它是以明度來劃分的,高光,中間調,還有陰影,通俗點講就是,例如案例中,臉上皮膚比較亮,屬于高光,頭發(fā)和背景比較暗,就是陰影部分,我讓高光偏紅,那么皮膚就紅潤起來;
※其它工具這里我就不講了,重要的是,大家要打開面板來自己嘗試,多動手觀察,一個工具不局限于只能做某種效果。
調好色后,進行五官的修飾和收尾工作。
無非還是調節(jié)明暗、調節(jié)色 ,說的好簡單(其實真的就這么簡單,自己看源文件^O^),我就說下最后的修飾吧,瑕疵圖層那里修飾的是眼睛里的血絲,所以美女們不要熬夜太多了,做完感覺質感不行呀,都模糊了,都看不到皮膚質感,別怕還有的救。記得開頭做的質感圖層嗎,現在把它打開,漂亮了有木有,背景有很多噪點,記得還有蒙版,蒙版和畫筆是不是很神奇!液化就是用液化工具塑造了下發(fā)型,更具立體感。
※大家也不必都按照我的步驟來,例如做液化,你可以在修飾完小瑕疵就進行液化,也可以先調色再磨皮,還可以在磨皮的時候就把五官修飾好,總之,方法就是這樣,你能完成就好了,至于用什么步驟什么方法,自己決定。
好像講的很籠統,那我單獨講下嘴唇的修飾塑造。
!好難呀,其實不難<( ̄︶ ̄)>,我們來看下對比效果,修飾后是不是好了很多,那好在哪里呢,和前面講解修圖方法一樣,我們要先建立觀察圖層,最簡單的就是直接新建色相飽和度,把飽和度去掉,現在來觀察↓
是不是很明顯,修飾后的嘴唇明暗比較合理,每個物體在光下都有亮暗面,亮暗之間就是過度區(qū),了解明暗的分布才能進行合理的塑造(藍色暗部,紅色亮部),大家可以去了解下基本素描。
當然,不管修飾什么,都要有明確的思路,你先要粉嫩的還是濃艷的,大家可以找圖片來觀察下有什么區(qū)別,這個案例中我想塑造的是濃艷的紅唇,廢話不多說,開始。
第一步,我直接填充了一個深紅色圖層,圖層命名為顏色,圖層模式為正片疊底,其他模式可不可以?疊加,柔光,大家體驗下,正片疊底后,會發(fā)現,整個嘴唇變的很俺,原來的高光都沒了,這是因為正片疊底模式會把兩個圖層顏色混合,其最終的顏色總是較暗的(其他混合模式希望大家自己去了解體會)。
第二步,塑造高光,可以用畫筆慢慢繪制,柔角、降低不透明,還可以用曲線加蒙版來塑造,等等,都可以,這里我用了另外一種方法,選中修飾之前的圖層,直接進入通道觀察,這里我發(fā)現藍色通道的高光比較好,載入選區(qū),回到圖層ctrl+j,將高光復制出來,用套索工具把嘴唇選出,把多余的刪除,將圖層模式設為明度,高光是不是就有了,不明顯多復制幾個就OK(直接復制是不是發(fā)現好像有點...別忘了還有蒙版和畫筆呢)。
把多余部分刪除
第三步,做完上面兩部,是不是覺得效果差不多了,但是還不夠細膩,這里把明暗和細節(jié)再刻畫下,細節(jié)做的越多效果就越好,這里建了兩個曲線,一個提亮一個壓暗,加上蒙版,慢慢把明暗調整好,最后做了高反差,圖層模式線性光,加強細節(jié)。
這就是所有的步驟啦,是不是很簡單,不論是修圖還是其他,給圖層命名是一個很好的習慣哦,還有什么好方法大家一起來分享吧!
好了,修完了
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