商業(yè)修圖,人像磨皮設(shè)計后期教程(2)
④雙曲線磨皮,直接建兩個曲線圖層,一個提亮一個壓暗,反選蒙版,前景色白色,柔角畫筆在蒙版繪制,不透明度10%以下,和中性灰一樣,需要耐心繪制。
注:看了源文件,大家是不是覺得高反差計算磨皮好像比雙曲線和中性灰還要好,中級磨皮方法帶來的效果是很快的,但是它會丟失細(xì)節(jié),皮膚的紋理也會被磨掉(有時需要快速磨皮怎么辦,我們可以找回些皮膚質(zhì)感,如案例中的質(zhì)感圖層),高級磨皮方法需要花費比較長的時間,當(dāng)然也是無損的方法(凡事有個度,雖然無損,做的太過也是不行噠),那么到底用那種方法呢,這就看你照片質(zhì)量的要求了。
磨皮OK!接下來調(diào)色↓
關(guān)于調(diào)色,大家要對色彩關(guān)系有一點了解,紅色的互補(bǔ)色是什么,綠色、藍(lán)色呢?紫色怎么得到,橙色呢?網(wǎng)上有很多這方面的好文章和書籍,大家可以去了解下,有人會問,這個和咱們的調(diào)色有什么關(guān)系呢?......
這里我就啰嗦下吧,例如,你想把頭發(fā)調(diào)成紫色,曲線、色相飽和度、色彩平衡、可選顏色...這些好像都沒有紫色這個選項,那么就要用到色彩之間的關(guān)系了,紅色+藍(lán)色可以調(diào)出紫色(如:用色彩平衡,把紅色和藍(lán)色打高,就會出現(xiàn)紫色),想要什么顏色就調(diào)什么顏色。
調(diào)色要有明確的思路,也就是說,你想要的最終的風(fēng)格是什么,可愛的粉嫩皮膚?健康的古銅膚色?......只有明確了,你才有調(diào)色的方向,例如,要調(diào)出健康的古銅膚色,那么顏色方面必定是偏黃偏綠/紅(你要是調(diào)成百分百的純度,那就去買豬腦補(bǔ)補(bǔ)吧)。
好吧,正如你看到的,工具有很多,相信大家親自體驗理解更好,因為大家喜歡的風(fēng)格色調(diào)不一樣,我說說我的吧,用了兩個漸變映射,第一個改變背景基調(diào),第二個平衡下整體色彩,用色彩平衡來定照片的色調(diào),大家會看到,我高光和中間調(diào)都偏紅,因為我想讓皮膚紅潤些,做完覺得色彩不夠鮮艷,新建一個色相飽和度來提高,具體大家可以下載源文件來看。
補(bǔ)充下:
曲線:RGB通道中,可以整體提亮,相信大家都經(jīng)常用,也可以用來調(diào)色,進(jìn)入單通道(紅綠藍(lán))做調(diào)節(jié),例如想偏藍(lán),可以把藍(lán)色通道曲線做上懸線操作,我就不一一講了;
色相飽和度:在RGB復(fù)合通道可以多整體進(jìn)行色相和明暗、飽和度的調(diào)整,當(dāng)然你如果只會這樣用的話,那么是很初級的用法,如想讓皮膚偏紅偏亮,可以把紅色通道的飽和度和明度提高,大家自己試試;
色彩平衡:它是以明度來劃分的,高光,中間調(diào),還有陰影,通俗點講就是,例如案例中,臉上皮膚比較亮,屬于高光,頭發(fā)和背景比較暗,就是陰影部分,我讓高光偏紅,那么皮膚就紅潤起來;
※其它工具這里我就不講了,重要的是,大家要打開面板來自己嘗試,多動手觀察,一個工具不局限于只能做某種效果。
調(diào)好色后,進(jìn)行五官的修飾和收尾工作。
無非還是調(diào)節(jié)明暗、調(diào)節(jié)色 ,說的好簡單(其實真的就這么簡單,自己看源文件^O^),我就說下最后的修飾吧,瑕疵圖層那里修飾的是眼睛里的血絲,所以美女們不要熬夜太多了,做完感覺質(zhì)感不行呀,都模糊了,都看不到皮膚質(zhì)感,別怕還有的救。記得開頭做的質(zhì)感圖層嗎,現(xiàn)在把它打開,漂亮了有木有,背景有很多噪點,記得還有蒙版,蒙版和畫筆是不是很神奇!液化就是用液化工具塑造了下發(fā)型,更具立體感。
※大家也不必都按照我的步驟來,例如做液化,你可以在修飾完小瑕疵就進(jìn)行液化,也可以先調(diào)色再磨皮,還可以在磨皮的時候就把五官修飾好,總之,方法就是這樣,你能完成就好了,至于用什么步驟什么方法,自己決定。
好像講的很籠統(tǒng),那我單獨講下嘴唇的修飾塑造。
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