分享一種快捷好用的磨皮方法(3)
09年我擔任貴州影樓PS數(shù)碼平臺總代理的時候,每天晚上在旅館里無聊,就練習PS,當時有些片子真心難修,又不太喜歡各種磨皮軟件的效果,但是我就在想,我自己能不能研究出一種比較好用、快捷、又能滿足各種圖片磨皮的效果。于是接下來的幾年里就一直在摸索各種磨皮軟件和網上的各種磨皮教程,并且多種軟件的綜合,還是不能達到我想要的結果。始終會有些不可避免的麻煩出現(xiàn)。比如:磨皮軟件 會將全部進行降噪處理,一些磨皮教程會改變很多細節(jié)和色彩,從中就會用一些平凡而又乏味的手法去處理不該磨皮的地方。結果皇天不負有心人,讓我研究出這個教程來。
該磨皮教程必須要有PS有一定基礎的,并且對PS中基本工具的熟練運用要求高,說簡單點,只要把仿制圖章工具用好了,就能把該教程用好。一張圖片的呈現(xiàn),是光和色的呈現(xiàn)。光反射出色彩,色彩的屬性:色相、飽和度、明度。而其中明度才是最最占主導地位的一個元素。
磨皮要求對光影的認識,認識光影在皮膚上的呈現(xiàn)。很多磨皮軟件會把皮膚磨的沒有質感,而且損失了很多細節(jié),而目前流行的很多磨皮 教程對于初學者來說也是非常的復雜,對于PS熟手來說,什么高低頻、雙曲線、中性灰等等修飾皮膚的方式也非常麻煩,關鍵是其里面的 步奏較多,也比較耗時間。
本教程是我經過多年來多PS和光影的認知,在PS中摸索出來的獨特手段。方法和步奏甚為簡單,表面上沒有太多技術含量,但卻代表了PS 中工具運用的精髓。皮膚表面的質感或者是噪點,是因為色彩明度上的不同所呈現(xiàn)出來的 ,只有適當?shù)娜ジ淖兤涿鞫群蜕啵拍芡昝荔w現(xiàn)出最終想要的效果。
所謂磨皮就是將不必要的色彩去掉,把明度統(tǒng)一。 那么,下面就正式進入本人的磨皮教程:
效果圖:
原片
第一步: 利用明度的修正,來統(tǒng)一皮膚的明度,注意光影的層次,如此粗糙的皮膚,要想修得細膩又有質感,那就必須先對粗糙點的明度進行調整,在PS中打開圖片后,復制圖層 用仿制圖章工具,把屬性修改為:
箭頭所指,是提示大家,光影由暗到明過渡區(qū)域
以下是高光和陰影的劃分區(qū)域
首先高光處理:采用包圍式和擴散式 包圍式:
用仿制圖章將周圍的高光包圍,然后再把高光向四周擴散開來,要注意影調的把握以及工具的運用,在同一個區(qū)域的點擊次數(shù)不超過四次。在此磨皮法中,同一區(qū)域內的點擊次數(shù)不要超過三次,用明度修完后。
呵呵,是不是感覺修太猛了 ?而且還有很多色斑 ? 沒關系,繼續(xù)往下看 第二步: 接下來,再用仿制圖章
哈哈,不要著急,,,繼續(xù)往下看, 第三步:這一步非常非常重要。進入:“濾鏡——其它——自定義”,
然后修改圖層不透明度:
最后效果
備注:根據(jù)自己的圖片,去修改第三步中的圖層不透明度數(shù)據(jù),需要的質感自然會呈現(xiàn)出來。
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