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Photoshop制作射擊游戲的翻轉(zhuǎn)動畫(3)

來源:未知 作者:bbs.16xx8.com 學(xué)習(xí):660人次


作者:佚名   出處:騰龍視覺

在本小節(jié)的實例學(xué)習(xí)中將制作射擊游戲的翻轉(zhuǎn)動畫效果,如圖10-53所示,為本實例的完成效果。

10-53  完成效果

技術(shù)提示

除了可以為切片添加翻轉(zhuǎn)狀態(tài)外,還可以為圖像映射設(shè)置翻轉(zhuǎn)狀態(tài),從而制作出圖像的動畫效果。本實例就是使用這種方法制作出圖像的動畫效果。如圖10-54所示,為本實例的制作流程。

10-54  制作流程

 


制作步驟

1)啟動ImageReady,打開上一章節(jié)保存的“射擊小游戲.psd”文件,然后使用“矩形圖像映射”工具,繪制如圖10-55所示的圖像映射區(qū)域。

10-55  創(chuàng)建圖像映射區(qū)域

2)在“動畫”調(diào)板中,將全部動畫幀選擇,然后參照圖10-56所示,將選擇的動畫幀拷貝下來。

10-56  拷貝幀

3)然后在“Web 內(nèi)容”調(diào)板中,單擊“創(chuàng)建翻轉(zhuǎn)狀態(tài)”按鈕,新建Over狀態(tài)。接著再將拷貝的動畫幀粘貼到Over狀態(tài)中,如圖10-57所示。

10-57  新建Over狀態(tài)并粘貼幀

4)接著選擇第1幀動畫,然后在“圖層”調(diào)板中顯示“圖層 3。之后將第218幀動畫選擇,更改“圖層 1的“不透明度”為100%。最后選擇第7幀和第19幀動畫,再將“圖層 1顯示。

5)接著在“Web 內(nèi)容”調(diào)板單擊“創(chuàng)建翻轉(zhuǎn)狀態(tài)”按鈕,新建Down狀態(tài),然后右擊Down狀態(tài)名稱,在彈出的菜單中選擇“Click”命令,如圖10-58所示。

10-58  新建Down狀態(tài)并轉(zhuǎn)換狀態(tài)

 


6)將Down狀態(tài)轉(zhuǎn)換為Click狀態(tài)后,再將Over狀態(tài)的第1、7、1319幀動畫拷貝并粘貼替換到Click狀態(tài)中,如圖10-59所示。

10-59  復(fù)制動畫幀

7)接下來選擇第1幀動畫,參照圖10-60所示,顯示“圖層 4和“圖層 4 副本”圖層,并向下移動“圖層 4中的圖像,形成交錯散布的泡泡圖像,更改第1幀動畫的圖像設(shè)置。

10-60  更改第1幀動畫的設(shè)置

8)再參照圖10-61所示的效果,更改第24幀動畫的設(shè)置。

10-61  更改第24幀動畫設(shè)置

9)完成動畫幀的更改設(shè)置后,在第1幀和第2幀之間插入5個過渡幀,在第7幀和第8幀之間插入5個過渡幀,在第13幀和第14幀之間插入5個過渡幀,完成后的“動畫”調(diào)板中共有19幀動畫。

10)接下來選擇第18幀動畫,在“圖層”調(diào)板中隱藏“圖層 3,然后使“圖層 2的“外發(fā)光”圖層樣式效果顯示,并更改該圖層的“不透明度”為100%,如圖10-62所示。

10-62  更改第18幀動畫的設(shè)置

11)再選擇第19幀動畫,然后在“圖層”調(diào)板中隱藏“圖層 2和“圖層 3,更改第19幀動畫的設(shè)置,完成該實例的制作,如圖10-63所示。

10-63  更改第19幀動畫的設(shè)置

12)最后執(zhí)行“文件”→“存儲優(yōu)化結(jié)果”命令,存儲優(yōu)化結(jié)果為“HTML和圖像”格式文件。讀者可打開本書附帶光盤\Chapter-10\“射擊小游戲.html”文件查看最終效果。



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