PS恐怖野獸寫(xiě)真插畫(huà)(4)
草圖概念:
在這個(gè)制作中,我將與你分享我是怎么繪制我的“野獸”概念圖的。有很多完成此圖的方法:不管怎樣,我會(huì)給你演示我喜歡的方法。
這個(gè)角色是一個(gè)游戲角色并且它已經(jīng)在一個(gè)電影游戲里作為一個(gè)三維版的了。關(guān)于這個(gè)怪獸:它活在中世紀(jì)并且有強(qiáng)大的力量和急速攻擊能力。因此,我開(kāi)始思考關(guān)于此怪獸的輪廓和繪制若干模型不同角度的草圖,然后掃描進(jìn)PS里面并在PS7.0里進(jìn)行繪制。
所用工具:
這里有我常用的工具,我用的PS的“自定義筆刷”進(jìn)行繪畫(huà):
“筆刷工具”
“污點(diǎn)工具”用于混合顏色
繪制背景:
第二步,我已經(jīng)想好大致的我要畫(huà)的角色了,什么樣的光照和光從何來(lái),之后我首先開(kāi)始繪制背景。在這一步,我知道我想要用深灰,藍(lán)色和棕色使我的背景看起來(lái)要深一些。這里我做了一些我預(yù)期的顏色選取。這是我所用的背景色調(diào)盤。
這是結(jié)果,還有草圖線是在一個(gè)疊加層上面的。
選色:
我選了一個(gè)藍(lán)紫色畫(huà)皮膚和紅色,棕色還有綠色畫(huà)衣服。胳膊和設(shè)備,我用了黑色和白色去著色,并且之后用了“色彩平衡”去調(diào)色。然后我決定把皮膚的顏色調(diào)至接近無(wú)飽和度,因此你可以看到我的顏色調(diào)盤選擇不是很飽和的那種。我決定用一種紫紅色做皮膚區(qū)域的高光,紫色做深的陰影區(qū)域。我選擇灰綠色,紅色和棕色管理衣服和皮革。
燈光設(shè)定:
在這一步,我考慮什么樣的燈光和什么樣的方向是我想要的。像這樣,如果你在3D里,什么樣的燈光你想要選用,聚光,平行光,或是點(diǎn)燈,取決于你想要完成的氣氛。當(dāng)正繪圖時(shí),我總是在想如果是在3D里,燈的放置和陰影將在哪里投下,還有邊緣燈光從哪里來(lái)。
顏色塊和層:
當(dāng)我準(zhǔn)備好決定打光源,現(xiàn)在我可以開(kāi)始添加顏色塊和細(xì)節(jié)了,取決于光源的方向,并且可以繪出肌肉,衣服還有胳膊所有的這些。
這里我想解釋為什么我要先畫(huà)景。這就像在PS里畫(huà)水彩,或油畫(huà),用50-90%透明度的筆刷,畫(huà)背景,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它會(huì)幫你的角色浸入到背景里。這里我分了3層,一層是皮膚,另一層是衣服,還有另外一個(gè)是胳膊。它大大的方便了想要改變?nèi)绻覜](méi)有可以滿意的顏色。我總是用加深和Dodge工具去做陰影和高光,使用“opposition”,檢查透視和比例。我用了“色彩平衡”去調(diào)色頭盔和胳膊,還有“濾鏡>雜點(diǎn)>添加雜色”去做凹凸。
渲染:
現(xiàn)在,完成所有的細(xì)節(jié)工作和拼合圖層,我添加了一個(gè)新的圖層在“疊加”模式里面。用“ramp”去模擬燈光顏色,我選了黃公做高光還有藍(lán)色做反光。
協(xié)調(diào):
我添加了一個(gè)顏色模式層還選取了一個(gè)藍(lán)色去填充整個(gè)畫(huà)布。用15%的透明度,目的是讓圖片更冷一點(diǎn)并且整體色調(diào)一致,但是你可以用“色彩平衡”把這個(gè)做好。
最后:
最后結(jié)果!這是一個(gè)怎么去做這個(gè)工作的簡(jiǎn)單想法。
學(xué)習(xí) · 提示
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