PS合成流星撞擊星球場(chǎng)景(3)
來(lái)源:硅谷動(dòng)力
作者:悍燃
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11、給此層設(shè)置“色相/飽和度”。
12、尾部亮光未達(dá)到要求,使用“自由變換”調(diào)整。
13、復(fù)制這個(gè)層,在使用“色相/飽和度”。
14、合并設(shè)置的圖層,并使用“自用變換”壓縮成如下效果。
15、復(fù)制并變換幾次,使流星的尾部形成軌跡,達(dá)到如下效果。
16、下面可以制作撞擊效果。使用軟角畫(huà)筆,在流星和行星之間涂抹白色高光,同時(shí)調(diào)整不透明度。并使用自由變換工具,調(diào)整形態(tài)。
17、可以在復(fù)制流星層,制作其他流星效果,制作其他流星可以適當(dāng)調(diào)整大小,來(lái)使其有層次。
18、下面制作流星碰撞時(shí)產(chǎn)生的火海效果。在火紋理素材圖片上,用套索工具選擇一部分。
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