ps合成一個(gè)希臘風(fēng)格的場(chǎng)景
相信絕大部分的攝友,都希望能去到世界上任何一角落,捕抓最美的一刻,特別是喜歡拍人像的,更希望能帶著模特,去一些很有特色的國(guó)家或地方拍攝外景,讓作品更具備獨(dú)特性和觀賞性!可是,且不說(shuō)是純業(yè)余愛好者,哪怕是攝影機(jī)構(gòu)的商業(yè)行為,帶著一幫人去國(guó)外拍攝,都是不易之事!要實(shí)現(xiàn)這個(gè)“理想”但又不能出去的,辦法只有一個(gè)!就是利用數(shù)碼合成,達(dá)到模擬身臨其境的效果。
接下來(lái),POCOER jim先生,將以他的作品《希臘女神》中的一張圖,作為實(shí)例,與大家分享他的創(chuàng)作思路和后期技巧。
背景圖片:網(wǎng)絡(luò)素材
人物拍攝器材:5D2+24L
后期軟件:CS4+LR2
所用時(shí)間:約4小時(shí)
背景圖處理步驟 1、尋找背景圖。
模擬現(xiàn)場(chǎng)拍攝的片子,第一步要做的就是找背景圖。因?yàn)楸尘皥D素材的景象,光線,內(nèi)容等都是固定的了。而后期要添加上去的人物的光線,是我們可以控制,方法就是拍攝模特的時(shí)候,可以根據(jù)背景圖片素材的光線去打燈,這樣能和圖片融合得更自然,光線不要有太大的沖突。
2、尋找搭配的素材。
個(gè)人感覺天空部分太空了,所以找了一張藍(lán)天白云的圖片,可以增加天空的層次感。
3、圖層疊加。
打開CS4,把天空的圖片疊在原圖上,在蒙板里勾出建筑的輪廓,就可以疊加到原圖上了。這個(gè)辦法很簡(jiǎn)單,重點(diǎn)是勾勒邊緣的問題,要做得自然,需要花多點(diǎn)時(shí)間細(xì)化。
4、調(diào)色。
底圖做好后,色調(diào)有點(diǎn)艷麗,把圖轉(zhuǎn)去LightRoom里調(diào)整色調(diào)。這步完全是看個(gè)人習(xí)慣,其實(shí)PS里一樣可以。在LR里降低了靚麗度和飽和度,調(diào)整了藍(lán)色對(duì)比度,加了點(diǎn)暗角(這些沒有標(biāo)準(zhǔn)可言,完全是個(gè)人風(fēng)格喜好,所以只能是參考)。
分析光位 5、背景圖的光線。
紅色箭頭是光源的方向,太陽(yáng)在圖片的右上方,光線比較硬,說(shuō)明是沒有云遮擋的。這點(diǎn)很重要,因?yàn)榻酉聛?lái)的模特拍攝中,要以這個(gè)方向作為主要光源。
6、棚內(nèi)的光線。
頂燈用了很薄的一層磨砂布遮擋,所以光線會(huì)比較硬;模擬太陽(yáng)光,右面的柔光箱作為頂燈的輔助(地方太局限所以不能把柔光箱作為頂燈)。模特左邊有一個(gè)柔光箱(照片沒有顯示出來(lái)),因?yàn)閳D片現(xiàn)場(chǎng)有很多白色的建筑,都會(huì)反射到模特的身上,左邊的燈就是模擬這個(gè)效果而打的,所以亮度要比右面的低1擋,不需要太亮。模特的動(dòng)作姿勢(shì)是拍攝前已經(jīng)考慮好,同時(shí)在拍攝前也讓模特看看照片,讓她感受一下。
人像處理 7、處理人像時(shí),首先是摳圖。
摳圖的工具很多,在這里是用鋼筆工具,在“路徑”通道摳圖,摳圖要注意的是做得仔細(xì),自然點(diǎn)。