Maya教程:NURBS制作高精度人物模型過(guò)(2)
按照同樣的方法來(lái)選邊然后按boundry,有的朋友會(huì)問(wèn)為什么boundry后面和面是脫節(jié)的,不連貫,那就需要把面和面attach起來(lái),然后再detach,這樣就能得到比較好的曲率,最后用Global stitch接在一起效果就OK了。(圖11)
圖11
老規(guī)矩,前面說(shuō)了嘴巴可以用做圓環(huán)的辦法來(lái)做,要注意保持面和面的連貫。(圖12)
圖12
如圖其實(shí)NURBS比較強(qiáng)的地方是精度比較高很少的面出來(lái)的效果還是能比較好的。(圖13)
圖13
開(kāi)始做臉了,注意的是要把線的段數(shù)設(shè)的一樣,否者面數(shù)會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。(圖14)
圖14
額頭我所選取的兩條線,左邊的線是五個(gè)點(diǎn),那么右面的線也必須要五個(gè)點(diǎn),上下也一樣必須是一樣的段數(shù),以免以后生成面的時(shí)候面和面的段數(shù)不一樣。(圖15)
圖15
Boundry然后attach起來(lái),然后再detach,最后Global stitch。(圖16)
圖16
繼續(xù)把線畫(huà)好,注意線的空間。(圖17)
圖17
現(xiàn)在基本能看到個(gè)基本的型,但是如果你要去修改一些結(jié)構(gòu)問(wèn)題就必須把面都attach起來(lái)起來(lái),然后慢慢把結(jié)構(gòu)補(bǔ)上,這里由于時(shí)間關(guān)系我就不示范了。(圖18)
圖18
線基本是這樣,后面還會(huì)提到五星的位置,這個(gè)模型五星的位置還需要修改,現(xiàn)在基本的型已經(jīng)確定,接下來(lái)只要boundry,把面和面的曲率弄平。耳朵的地方我預(yù)留了個(gè)位置。(圖19)
圖19
耳朵的線基本是這樣,我看過(guò)有其他制作耳朵的方法,但是有些最后和臉的線接不上,這個(gè)耳朵我是用圓環(huán)一點(diǎn)點(diǎn)拖點(diǎn)來(lái)完成的,感覺(jué)比較困難,因?yàn)椴粔螯c(diǎn)的地方很難塑造形體。(圖20)
圖20
模型基本的線是這樣,我這個(gè)范例的線有點(diǎn)多,大家只要查考下線的位置就OK,鼻子眼睛嘴的線可以減少點(diǎn),我的線過(guò)于密集,有空修改。(圖21)
圖21
下面我來(lái)講講五星的位置,這個(gè)模型五星的位置可以往里面一點(diǎn),應(yīng)為如果放出來(lái)了他會(huì)影響到后面的造型還有動(dòng)畫(huà)的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。(圖22)
圖22
側(cè)面的這個(gè)五星點(diǎn)最好也往耳多那邊靠,畢竟如果主角大叫的時(shí)候五星的地方可能會(huì)對(duì)變形有所影響。(圖23)
圖23
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程