Maya中測試攝像機(jī)投影解析之一(4)
第24步
選擇文字,轉(zhuǎn)換到面編輯模式。(圖24)
圖24
第25步
選中文字所有的面,點(diǎn)擊Edit Mesh > Extrude進(jìn)行擠壓,并確保Keep Faces Together是打開的,然后擠壓,給文字一些厚度。(圖25)
圖25
第26步
重復(fù)前面的步驟,再創(chuàng)建一個文本Motion。(圖26)
圖26
第27步
創(chuàng)建一個六角形,選擇Create > Polygon Primitive > Cylinder,更改六角形Subdivisions Axis屬性到6,在Y軸壓平的六邊形,將名稱更改為Hex,然后按 Ctrl+D復(fù)制3個,以便有四種不同的六邊形。(圖27)
圖27
第28步
選擇所有文本,以及所有四個六邊形,按鍵盤Ctrl+G進(jìn)行打組 。命名為Urban_group,并將它移動到與攝像機(jī)合適位置,(圖28)
圖28
第29步
然后按鍵盤上的Insert鍵,移動中心點(diǎn)到離大廈較近的地方。(圖29)
圖29
第30步
轉(zhuǎn)到120幀,然后按鍵盤S鍵創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀,再轉(zhuǎn)到100幀,進(jìn)行縮放到0,添加關(guān)鍵幀。(圖30)
圖30
第31步
選擇最大的六邊形,重復(fù)上一步的操作,你還可以添加一個隨機(jī)的旋轉(zhuǎn)。(圖31)
圖31
第32步
選擇Motion文字,并移動到底部,在150幀,添加關(guān)鍵幀,然后再返回到130幀,并在X軸旋轉(zhuǎn)約360度。(圖32)
圖32
第33步
使用同樣的方法給其余六邊形添加動畫,例如按照下圖的順序進(jìn)行制作動畫。(圖33)
圖33
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程