第四步 渲染
用Mental ray渲染出來的效果相對來說比較理想,當然這其中花掉我很多測試的時間?赡苣阆胂蟛坏皆谧畛醯脑O計中這幅畫面五顏六色沒有突出一個亮點,后來真的感覺是太花了我就把周圍改成了灰色調(diào)。而且我還嘗試了各種陰影投射的位置,最后把環(huán)境定位在太陽落山的時間范圍之間。(圖13)
圖13
渲染設置具體參數(shù)如下(僅供參考)。(圖14)
圖14
通過以上幾大部分的制作在Maya中的工作就結束了。其中在材質(zhì)和渲染上我花費的時間比較多,這張圖我用了10分鐘的時間渲染出來,在制作過程中如果有些材質(zhì)需要改動我們可以通過Render Region命令框渲出來這樣就會節(jié)省了很多的時間,也不必每次改動都花費10分鐘甚至更多的時間來看效果。
第五步 合成
合成在PhotoShop中完成,首先我在材質(zhì)庫中找到一張卡通一點的Sky背景。感覺色調(diào)比較柔和能較好的跟場景融合到一起。(圖15)
圖15
之后把背景疊到場景下面的一層,但是感覺還是沒有融合的很好。(圖16)
圖16
在PhotoShop中我們針對這兩層調(diào)節(jié)一下色彩平衡以及對比度,對比度不要需要太強。然后加一個照片濾鏡(加溫濾鏡85)。(圖17、18)
圖17
圖18
最后補充一點,本身我沒有分層渲染,但是細節(jié)上感覺很模糊,所以我單獨渲染了一張OCC的效果圖在Ps中疊加上。這樣就會顯得層次更鮮明一些。(圖19)
圖19
作品到這里基本上就完成了,在這之后我打算做一個次時代角色的作品,感覺現(xiàn)在次時代已經(jīng)成為了主流,希望到時能在這里和大家一起分享。(圖20)
圖20