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使用Maya的SSS效果制作“燈”的效果(3)

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:admin 學(xué)習(xí):3697人次

導(dǎo)言:

本教程為大家介紹使用Maya的SSS效果制作“燈”的效果,過(guò)程很簡(jiǎn)單,但非常實(shí)用,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

下面教程開(kāi)始

過(guò)程我會(huì)很簡(jiǎn)略地說(shuō)一下,因?yàn)橐{(diào)出這樣的效果還靠自己多嘗試,有些參數(shù)精確到0.001。下圖為效果圖。(圖01)

圖01

 

這次的3S的效果還是靠節(jié)點(diǎn)來(lái)模擬,節(jié)點(diǎn)圖如下。(圖02)

 

圖02

 

 

想要達(dá)到這樣的效果,就要從兩方面入手,一方面是材質(zhì),一方面是燈光。

 

先說(shuō)材質(zhì),我通過(guò)三個(gè)因素來(lái)制造3S效果。(圖03)

 

1、材質(zhì)球的半透明屬性(圖中的藍(lán)色部分)

2、通過(guò)計(jì)算距離模擬物體厚度(圖中的紅色部分)

3、模擬暗部散射(圖中的綠色部分)

圖03

 

為了了解材質(zhì)的效果,我們?yōu)閳?chǎng)景簡(jiǎn)單打些燈光,一個(gè)點(diǎn)光源放在物體的內(nèi)部 一盞背光把基本不產(chǎn)生效果的地方照亮。

 

一、材質(zhì)球的半透明屬性

材質(zhì)球的默認(rèn)半透明屬性其實(shí)很好用:

translucence:整體控制半透明的強(qiáng)度。

translucence depth:模擬散射深度 深度約大 光線散射越厲害 所以越柔和。

translucence focus:光亮聚集度。

這次我們會(huì)好好利用這translucence focus個(gè)參數(shù),因?yàn)檫@個(gè)參數(shù)能很好模擬3S物體亮部到暗部的變化。(圖04)

圖04

 

 

效果如下圖。(圖05)

 

圖05

 

二、通過(guò)計(jì)算距離模擬物體厚度

這個(gè)節(jié)點(diǎn)的連接方法能產(chǎn)生Z通道,因?yàn)樵矶际且粯拥模ㄋ憔嚯x),方法我就不再多說(shuō)了。(圖06)

 

ps:這個(gè)節(jié)點(diǎn)連接的方法是我最近常用的,這個(gè)方法很偷懶,因?yàn)樗鼘?duì)最終效果的控制力很強(qiáng)。

圖06

 

效果如下圖。(圖07)

 

圖07

 

 

三、模擬暗部散射

 

效果很好,方法很簡(jiǎn)單,主要通過(guò)疊加兩種效果得之。

 

一種效果靠計(jì)算朝向率得到,另一種效果靠計(jì)算表面光照度得到。(圖08、圖09)

圖08

圖09

 

效果如下圖。(圖10)

 

圖10

 

 

最后輪到打光了,如下圖。(圖11)

 

圖11

 

材質(zhì)不能模擬的效果就靠燈光來(lái)彌補(bǔ),散射、反射、高光屬性、色溫如何設(shè)定就看個(gè)人的喜好了。(圖12)

 

圖12

 

最后也是最享受的一步就是把剛剛那些效果合成好。(圖13)

 

圖13

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