使用Maya的SSS效果制作“燈”的效果(3)
導(dǎo)言:
本教程為大家介紹使用Maya的SSS效果制作“燈”的效果,過(guò)程很簡(jiǎn)單,但非常實(shí)用,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
下面教程開(kāi)始
過(guò)程我會(huì)很簡(jiǎn)略地說(shuō)一下,因?yàn)橐{(diào)出這樣的效果還靠自己多嘗試,有些參數(shù)精確到0.001。下圖為效果圖。(圖01)
圖01
這次的3S的效果還是靠節(jié)點(diǎn)來(lái)模擬,節(jié)點(diǎn)圖如下。(圖02)
圖02
想要達(dá)到這樣的效果,就要從兩方面入手,一方面是材質(zhì),一方面是燈光。
先說(shuō)材質(zhì),我通過(guò)三個(gè)因素來(lái)制造3S效果。(圖03)
1、材質(zhì)球的半透明屬性(圖中的藍(lán)色部分)
2、通過(guò)計(jì)算距離模擬物體厚度(圖中的紅色部分)
3、模擬暗部散射(圖中的綠色部分)
圖03
為了了解材質(zhì)的效果,我們?yōu)閳?chǎng)景簡(jiǎn)單打些燈光,一個(gè)點(diǎn)光源放在物體的內(nèi)部 一盞背光把基本不產(chǎn)生效果的地方照亮。
一、材質(zhì)球的半透明屬性
材質(zhì)球的默認(rèn)半透明屬性其實(shí)很好用:
translucence:整體控制半透明的強(qiáng)度。
translucence depth:模擬散射深度 深度約大 光線散射越厲害 所以越柔和。
translucence focus:光亮聚集度。
這次我們會(huì)好好利用這translucence focus個(gè)參數(shù),因?yàn)檫@個(gè)參數(shù)能很好模擬3S物體亮部到暗部的變化。(圖04)
圖04
效果如下圖。(圖05)
圖05
二、通過(guò)計(jì)算距離模擬物體厚度
這個(gè)節(jié)點(diǎn)的連接方法能產(chǎn)生Z通道,因?yàn)樵矶际且粯拥模ㄋ憔嚯x),方法我就不再多說(shuō)了。(圖06)
ps:這個(gè)節(jié)點(diǎn)連接的方法是我最近常用的,這個(gè)方法很偷懶,因?yàn)樗鼘?duì)最終效果的控制力很強(qiáng)。
圖06
效果如下圖。(圖07)
圖07
三、模擬暗部散射
效果很好,方法很簡(jiǎn)單,主要通過(guò)疊加兩種效果得之。
一種效果靠計(jì)算朝向率得到,另一種效果靠計(jì)算表面光照度得到。(圖08、圖09)
圖08
圖09
效果如下圖。(圖10)
圖10
最后輪到打光了,如下圖。(圖11)
圖11
材質(zhì)不能模擬的效果就靠燈光來(lái)彌補(bǔ),散射、反射、高光屬性、色溫如何設(shè)定就看個(gè)人的喜好了。(圖12)
圖12
最后也是最享受的一步就是把剛剛那些效果合成好。(圖13)
圖13
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