Maya制作清純MM的完整實例(5)
最終效果
1.先用Modeling>Polygons>Create Polygon Tol命令畫出頭部大概輪廓
2.用Modeling>Edit Polygons>Extrude Edge擠出邊鼻子輪廓
3.繼續(xù)用Extrude Edge擠出其他器官
4.在擴展的同時別忘記給給鼻子掭加細節(jié)
.5、注意鼻子和嘴的銜接不要過于生硬
6.不要忘記用Modeling>Polygons>Smooth Proxy光滑一下,觀察最終效果
7.在擴展的同時要注意整體
8、擠出
9.反復進行這個步驟,擠出調(diào)整
10.光滑之后
11.繼續(xù)調(diào)整
12.確定脖子和肩部的關系。確定鎖骨的位置
13.模型就這樣了,不好意思在往下做了。^^
14、光滑之后
15.手的模型。方法和上面的一樣不在熬述。
16.下面該整理坐標了,這是一個枯燥的工作。^^選擇要整理的模型然后執(zhí)行Modeling>Edit Polygons>Texture>Automatic Mapping自動映射模型坐標。
17.賦予模型一個彩色格子貼圖以便觀察映射坐標是否正確。
18.執(zhí)行Window>UV Texture Editor打開映射坐標編輯器
19.發(fā)現(xiàn)自動影射坐標很糟糕有很多錯誤的地方,所以需要手動編輯模型的坐標。
20.根據(jù)自己喜好調(diào)整坐標。下面是我自己調(diào)整的。
21.這樣太僵硬了,應該給MM擺一個姿勢。
22.幫她弄雙眼睛,就是兩個NURBS球體疊加在一起。
23.睫毛就是把一個加了Bend的圓錐體不斷復制的來的。
24.眉毛和睫毛一樣也是同樣的方法。(我喜歡簡單而直接雖然方法有點苯)
25.環(huán)境光的設置。
26.主光源是由多個聚光燈組成
27.所有光源的位置。
28.頭發(fā)我用的是面片加貼圖弄的。主要方法是先畫三條NURBS曲線,然后選擇它們執(zhí)行Modeling>Sufaces>Loft,在給它們加一個頭發(fā)材質就行了。
29.打開打開映射坐標編輯器將MM的UV坐標輸出,以便在繪制貼圖的時候確定位置。
30.MM臉部貼圖。
31.下面是MM的皮膚材質網(wǎng)絡。(被我弄的亂七八糟,其實我最喜歡繪制貼圖和調(diào)整材質這兩個環(huán)節(jié)了,反復調(diào)整需要大量的時間。)
32.頭發(fā)材質。
33.皮膚和頭發(fā)的材質都弄的差不多了,渲染看看效果先
34.裝飾的鉛筆搞。畫的有點亂自己能明白就行了。
35.最終完成的效果和最初的鉛筆搞并不完全一樣。
36.用Bend命令將其弄成環(huán)狀。
37.把璧環(huán)的模型導入MM的場景幫她帶上。^^
以前的一個老教程,但是做得不錯,希望對大家有所幫助。
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