Maya制作蘋果初級教程(2)
來源:
作者:高平
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8、執(zhí)行菜單:Create——CV Curve Tool菜單,繪制果柄的曲線(與蘋果類似),如圖8所示。
圖8
9、選擇果柄曲線,執(zhí)行:Surfaces—Revolve命令生成果柄模型。如圖9所示。
圖9
10、使用任意變換工具,調(diào)整果柄的大小及位置,如圖10所示。
圖10
11、切換到Animation模塊,如圖11所示。
圖11
12、選擇果柄模型,執(zhí)行Create——Deformers——Bend命令,如圖12所示。
圖12
13、選擇果柄模型,打開通道欄,在INPUTS中將Curvature值設置為1.5,Low設置為0,得到彎曲的果柄效果。如圖13所示。
圖13
14、選擇果柄,執(zhí)行Edit——Delete by Type——History,刪除果柄的歷史記錄。如圖14所示。
圖14
15、打開超級濾光器(Window—Rendering Editors—Hypershade)如圖15所示。
圖15
16、在Hypershade中點擊左邊欄中的Blinn,創(chuàng)建一個Blinn材質(zhì)。如圖16所示。
圖16
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